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Updated builds.

Mr.doob 9 년 전
부모
커밋
b5f77a8ab1
2개의 변경된 파일2개의 추가작업 그리고 2개의 파일을 삭제
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      build/three.js
  2. 1 1
      build/three.min.js

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build/three.js

@@ -23559,7 +23559,7 @@ THREE.ShaderChunk[ 'morphtarget_vertex' ] = "#ifdef USE_MORPHTARGETS\n	transform
 
 // File:src/renderers/shaders/ShaderChunk/normal_fragment.glsl
 
-THREE.ShaderChunk[ 'normal_fragment' ] = "#ifdef FLAT_SHADED\n	vec3 fdx = dFdx( vViewPosition );\n	vec3 fdy = dFdy( vViewPosition );\n	vec3 normal = normalize( cross( fdx, fdy ) );\n#else\n	vec3 normal = normalize( vNormal );\n	#ifdef DOUBLE_SIDED\n		normal = normal * ( -1.0 + 2.0 * float( gl_FrontFacing ) );\n	#endif\n#endif\n#ifdef USE_NORMALMAP\n	normal = perturbNormal2Arb( -vViewPosition, normal );\n#elif defined( USE_BUMPMAP )\n	normal = perturbNormalArb( -vViewPosition, normal, dHdxy_fwd() );\n#endif\n";
+THREE.ShaderChunk[ 'normal_fragment' ] = "#ifdef FLAT_SHADED\n	vec3 fdx = vec3( dFdx( vViewPosition.x ), dFdx( vViewPosition.y ), dFdx( vViewPosition.z ) );\n	vec3 fdy = vec3( dFdy( vViewPosition.x ), dFdy( vViewPosition.y ), dFdy( vViewPosition.z ) );\n	vec3 normal = normalize( cross( fdx, fdy ) );\n#else\n	vec3 normal = normalize( vNormal );\n	#ifdef DOUBLE_SIDED\n		normal = normal * ( -1.0 + 2.0 * float( gl_FrontFacing ) );\n	#endif\n#endif\n#ifdef USE_NORMALMAP\n	normal = perturbNormal2Arb( -vViewPosition, normal );\n#elif defined( USE_BUMPMAP )\n	normal = perturbNormalArb( -vViewPosition, normal, dHdxy_fwd() );\n#endif\n";
 
 // File:src/renderers/shaders/ShaderChunk/normalmap_pars_fragment.glsl
 

파일 크기가 너무 크기때문에 변경 상태를 표시하지 않습니다.
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build/three.min.js


이 변경점에서 너무 많은 파일들이 변경되어 몇몇 파일들은 표시되지 않았습니다.