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Update textures.html (#27594)

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      manual/zh/textures.html

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manual/zh/textures.html

@@ -335,7 +335,7 @@ loadManager.onLoad = () => {
 <h2 id="-a-name-uvmanipulation-a-"><a name="uvmanipulation"></a> 重复,偏移,旋转,包裹一个纹理</h2>
 <h2 id="-a-name-uvmanipulation-a-"><a name="uvmanipulation"></a> 重复,偏移,旋转,包裹一个纹理</h2>
 <p>纹理有重复、偏移和旋转纹理的设置。</p>
 <p>纹理有重复、偏移和旋转纹理的设置。</p>
 <p>默认情况下,three.js中的纹理是不重复的。要设置纹理是否重复,有2个属性,<a href="/docs/#api/zh/textures/Texture#wrapS"><code class="notranslate" translate="no">wrapS</code></a> 用于水平包裹,<a href="/docs/#api/zh/textures/Texture#wrapT"><code class="notranslate" translate="no">wrapT</code></a> 用于垂直包裹。</p>
 <p>默认情况下,three.js中的纹理是不重复的。要设置纹理是否重复,有2个属性,<a href="/docs/#api/zh/textures/Texture#wrapS"><code class="notranslate" translate="no">wrapS</code></a> 用于水平包裹,<a href="/docs/#api/zh/textures/Texture#wrapT"><code class="notranslate" translate="no">wrapT</code></a> 用于垂直包裹。</p>
-<p>它们可以被设置为下其中一个:</p>
+<p>它们可以被设置为下其中一个:</p>
 <ul>
 <ul>
 <li><p><code class="notranslate" translate="no">THREE.ClampToEdgeWrapping</code></p>
 <li><p><code class="notranslate" translate="no">THREE.ClampToEdgeWrapping</code></p>
 <p> 每条边上的最后一个像素无限重复。</p>
 <p> 每条边上的最后一个像素无限重复。</p>
@@ -464,4 +464,4 @@ roughness
 
 
 
 
 
 
-</body></html>
+</body></html>