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@@ -335,7 +335,7 @@ loadManager.onLoad = () => {
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<h2 id="-a-name-uvmanipulation-a-"><a name="uvmanipulation"></a> 重复,偏移,旋转,包裹一个纹理</h2>
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<h2 id="-a-name-uvmanipulation-a-"><a name="uvmanipulation"></a> 重复,偏移,旋转,包裹一个纹理</h2>
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<p>纹理有重复、偏移和旋转纹理的设置。</p>
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<p>纹理有重复、偏移和旋转纹理的设置。</p>
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<p>默认情况下,three.js中的纹理是不重复的。要设置纹理是否重复,有2个属性,<a href="/docs/#api/zh/textures/Texture#wrapS"><code class="notranslate" translate="no">wrapS</code></a> 用于水平包裹,<a href="/docs/#api/zh/textures/Texture#wrapT"><code class="notranslate" translate="no">wrapT</code></a> 用于垂直包裹。</p>
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<p>默认情况下,three.js中的纹理是不重复的。要设置纹理是否重复,有2个属性,<a href="/docs/#api/zh/textures/Texture#wrapS"><code class="notranslate" translate="no">wrapS</code></a> 用于水平包裹,<a href="/docs/#api/zh/textures/Texture#wrapT"><code class="notranslate" translate="no">wrapT</code></a> 用于垂直包裹。</p>
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-<p>它们可以被设置为一下其中一个:</p>
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+<p>它们可以被设置为以下其中一个:</p>
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<ul>
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<ul>
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<li><p><code class="notranslate" translate="no">THREE.ClampToEdgeWrapping</code></p>
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<li><p><code class="notranslate" translate="no">THREE.ClampToEdgeWrapping</code></p>
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<p> 每条边上的最后一个像素无限重复。</p>
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<p> 每条边上的最后一个像素无限重复。</p>
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@@ -464,4 +464,4 @@ roughness
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-</body></html>
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+</body></html>
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