@@ -4514,12 +4514,6 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
object.__webglMorphTargetInfluences = new Float32Array( _this.maxMorphTargets );
- for ( var i = 0, il = _this.maxMorphTargets; i < il; i ++ ) {
-
- object.__webglMorphTargetInfluences[ i ] = 0;
- }
}