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- UV 1,1 trying to access unexisting pixels on the texture

Mr.doob 15 년 전
부모
커밋
c4d39ba6ae
3개의 변경된 파일4개의 추가작업 그리고 4개의 파일을 삭제
  1. 0 0
      build/three.js
  2. 0 0
      build/three_debug.js
  3. 4 4
      src/renderers/CanvasRenderer.js

파일 크기가 너무 크기때문에 변경 상태를 표시하지 않습니다.
+ 0 - 0
build/three.js


파일 크기가 너무 크기때문에 변경 상태를 표시하지 않습니다.
+ 0 - 0
build/three_debug.js


+ 4 - 4
src/renderers/CanvasRenderer.js

@@ -266,8 +266,8 @@ THREE.CanvasRenderer = function () {
 					} else if ( material instanceof THREE.MeshBitmapUVMappingMaterial ) {
 
 						bitmap = material.bitmap;
-						bitmapWidth = bitmap.width;
-						bitmapHeight = bitmap.height;
+						bitmapWidth = bitmap.width - 1;
+						bitmapHeight = bitmap.height - 1;
 
 						/* DEBUG
 						if ( !element.uvs[ 0 ] || !element.uvs[ 1 ] || !element.uvs[ 2 ]) {
@@ -406,8 +406,8 @@ THREE.CanvasRenderer = function () {
 					} else if ( material instanceof THREE.MeshBitmapUVMappingMaterial ) {
 
 						bitmap = material.bitmap;
-						bitmapWidth = bitmap.width;
-						bitmapHeight = bitmap.height;
+						bitmapWidth = bitmap.width - 1;
+						bitmapHeight = bitmap.height - 1;
 
 						/* DEBUG
 						if ( !element.uvs[ 0 ] || !element.uvs[ 1 ] || !element.uvs[ 2 ] || !element.uvs[ 3 ]) {

이 변경점에서 너무 많은 파일들이 변경되어 몇몇 파일들은 표시되지 않았습니다.