Browse Source

Docs: Clean up. (#25328)

Michael Herzog 2 năm trước cách đây
mục cha
commit
c53e1c858b

+ 11 - 7
docs/api/it/core/Object3D.html

@@ -79,7 +79,7 @@
 		<h3>[property:Boolean matrixAutoUpdate]</h3>
 		<p>
       Quando viene settato calcola la matrice di posizione, (rotazione o quaternione) e 
-      ridimensiona ogni fotogramma ed inoltre ricalcola la  proprietà matrixWorld. L'impostazione predefinita è [page:Object3D.DefaultMatrixAutoUpdate] (true).
+      ridimensiona ogni fotogramma ed inoltre ricalcola la  proprietà matrixWorld. L'impostazione predefinita è [page:Object3D.DEFAULT_MATRIX_AUTO_UPDATE] (true).
 		</p>
 
 		<h3>[property:Matrix4 matrixWorld]</h3>
@@ -89,9 +89,9 @@
 
 		<h3>[property:Boolean matrixWorldAutoUpdate]</h3>
 		<p>
-      Il valore predefinito è true. Se impostato, il renderer controlla ogni frame se l'oggetto e i suo figli 
-      necessitano di aggiornare la matrice.
+      Se impostato, il renderer controlla ogni frame se l'oggetto e i suo figli necessitano di aggiornare la matrice.
       Quando non lo è, devi mantenere tu stesso tutte le matrici nell'oggetto e i suoi figli.
+	  Default is [page:Object3D.DEFAULT_MATRIX_WORLD_AUTO_UPDATE] (true).
 		</p>
 
 		<h3>[property:Boolean matrixWorldNeedsUpdate]</h3>
@@ -173,7 +173,7 @@
 		<h3>[property:Vector3 up]</h3>
 		<p>
       Questa proprietà viene utilizzata dal metodo [page:.lookAt lookAt], per esempio, per determinare l'orientamento del risultato.<br />
-      L'impostazione predefinita è [page:Object3D.DefaultUp] - che è, `( 0, 1, 0 )`.
+      L'impostazione predefinita è [page:Object3D.DEFAULT_UP] - che è, `( 0, 1, 0 )`.
 		</p>
 
 		<h3>[property:Object userData]</h3>
@@ -197,24 +197,28 @@
 		<h2>Proprietà Statiche</h2>
 		<p>
       Le proprietà statiche e i metodi sono definiti per classe piuttosto che per istanza della classe.
-      Questo significa che modificando [page:Object3D.DefaultUp] o [page:Object3D.DefaultMatrixAutoUpdate]
+      Questo significa che modificando [page:Object3D.DEFAULT_UP] o [page:Object3D.DEFAULT_MATRIX_AUTO_UPDATE]
       verranno modificati i valori di [page:.up up] e [page:.matrixAutoUpdate matrixAutoUpdate] per `ogni`
       istanza di Object3D (o classi derivate) creata dopo che la modifica è stata fatta 
       (gli Object3D già creati non saranno interessati).
 		</p>
 
-		<h3>[property:Vector3 DefaultUp]</h3>
+		<h3>[property:Vector3 DEFAULT_UP]</h3>
 		<p>
       La direzione predefinita di [page:.up up] per gli oggetti, utilizzata anche come posizione predefinita per [page:DirectionalLight],
 			[page:HemisphereLight] e [page:Spotlight] (che crea luci che brillano dall'alto verso il basso).<br />
       Impostare su ( 0, 1, 0 ) per impostazione predefinita.
 		</p>
 
-		<h3>[property:Boolean DefaultMatrixAutoUpdate]</h3>
+		<h3>[property:Boolean DEFAULT_MATRIX_AUTO_UPDATE]</h3>
 		<p>
       L'impostazione predefinita per [page:.matrixAutoUpdate matrixAutoUpdate] per Object3D appena creati.<br />
 		</p>
 
+		<h3>[property:Boolean DEFAULT_MATRIX_WORLD_AUTO_UPDATE]</h3>
+		<p>
+			L'impostazione predefinita per[page:.matrixWorldAutoUpdate matrixWorldAutoUpdate] per Object3D appena creati.<br />
+		</p>
 
 		<h2>Metodi</h2>
 

+ 1 - 1
docs/api/it/lights/DirectionalLight.html

@@ -83,7 +83,7 @@
 
 		<h3>[property:Vector3 position]</h3>
 		<p>
-      Questo è impostato uguale a [page:Object3D.DefaultUp] (0, 1, 0), in modo che la luce brilli dall'alto verso il basso.
+      Questo è impostato uguale a [page:Object3D.DEFAULT_UP] (0, 1, 0), in modo che la luce brilli dall'alto verso il basso.
 		</p>
 
 		<h3>[property:DirectionalLightShadow shadow]</h3>

+ 1 - 1
docs/api/it/lights/HemisphereLight.html

@@ -69,7 +69,7 @@
 
 		<h3>[property:Vector3 position]</h3>
 		<p>
-      Questo è impostato uguale a [page:Object3D.DefaultUp] (0, 1, 0), in modo che la luce risplenda
+      Questo è impostato uguale a [page:Object3D.DEFAULT_UP] (0, 1, 0), in modo che la luce risplenda
       dall'alto verso il basso.
 		</p>
 

+ 1 - 1
docs/api/it/lights/SpotLight.html

@@ -125,7 +125,7 @@
 
 		<h3>[property:Vector3 position]</h3>
 		<p>
-      Questo è impostato uguale a [page:Object3D.DefaultUp] (0, 1, 0), così che la luce brilli dall'alto veso il basso.
+      Questo è impostato uguale a [page:Object3D.DEFAULT_UP] (0, 1, 0), così che la luce brilli dall'alto veso il basso.
 		</p>
 
 		<h3>[property:Float power]</h3>

+ 11 - 6
docs/api/ko/core/Object3D.html

@@ -75,7 +75,7 @@
 		<h3>[property:Boolean matrixAutoUpdate]</h3>
 		<p>
 		이 값을 설정하면 위치의 매트릭스를 계산하고 (회전 및 쿼터니언), 매 프레임마다 확대/축소하고 matrixWorld 프로퍼티를 재계산합니다.
-		기본값은 [page:Object3D.DefaultMatrixAutoUpdate] (true)입니다.
+		기본값은 [page:Object3D.DEFAULT_MATRIX_AUTO_UPDATE] (true)입니다.
 		</p>
 
 		<h3>[property:Matrix4 matrixWorld]</h3>
@@ -85,8 +85,9 @@
 
 		<h3>[property:Boolean matrixWorldAutoUpdate]</h3>
 		<p>
-		Default is true. If set, then the renderer checks every frame if the object and its children need matrix updates.
+		If set, then the renderer checks every frame if the object and its children need matrix updates.
 		When it isn't, then you have to maintain all matrices in the object and its children yourself.
+		Default is [page:Object3D.DEFAULT_MATRIX_WORLD_AUTO_UPDATE] (true).
 		</p>
 
 		<h3>[property:Boolean matrixWorldNeedsUpdate]</h3>
@@ -163,7 +164,7 @@
 		<h3>[property:Vector3 up]</h3>
 		<p>
 		[page:.lookAt lookAt] 메서드에서 사용되며, 결과의 방향을 결정합니다.<br />
-		기본값은 [page:Object3D.DefaultUp]값, ( 0, 1, 0 )입니다.
+		기본값은 [page:Object3D.DEFAULT_UP]값, ( 0, 1, 0 )입니다.
 		</p>
 
 		<h3>[property:Object userData]</h3>
@@ -186,24 +187,28 @@
 		<h2>정적 프로퍼티</h2>
 		<p>
 			정적 프로퍼티와 메서드는 해당 클래스의 인스턴스가 아니라 클래스 별로 정의됩니다.
-			이는 [page:Object3D.DefaultUp] 혹은 [page:Object3D.DefaultMatrixAutoUpdate]를 변경하면
+			이는 [page:Object3D.DEFAULT_UP] 혹은 [page:Object3D.DEFAULT_MATRIX_AUTO_UPDATE]를 변경하면
 			변경이 이루어진 시점 이후의(이미 만들어진 Object3Ds는 영향을 받지 않습니다) 모든 Object3D(및 파생 클래스)의
 			[page:.up up]과 [page:.matrixAutoUpdate matrixAutoUpdate] 값을 변경시킬 것입니다.
 		</p>
 
-		<h3>[property:Vector3 DefaultUp]</h3>
+		<h3>[property:Vector3 DEFAULT_UP]</h3>
 		<p>
 			The default 오브젝트의 기본값 [page:.up up] 방향이며
 			[page:DirectionalLight], [page:HemisphereLight] 및 [page:Spotlight]의 기본 위치값으로도 사용됩니다(위에서 아래로 내려오는 빛을 만듭니다).<br />
 			기본값으로 ( 0, 1, 0 ) 을 설정합니다.
 		</p>
 
-		<h3>[property:Boolean DefaultMatrixAutoUpdate]</h3>
+		<h3>[property:Boolean DEFAULT_MATRIX_AUTO_UPDATE]</h3>
 		<p>
 			새로 만들어진 Object3D의 [page:.matrixAutoUpdate matrixAutoUpdate] 기본 세팅입니다.<br />
 
 		</p>
 
+		<h3>[property:Boolean DEFAULT_MATRIX_WORLD_AUTO_UPDATE]</h3>
+		<p>
+			새로 만들어진 Object3D의 [page:.matrixWorldAutoUpdate matrixWorldAutoUpdate] 기본 세팅입니다.<br />
+		</p>
 
 		<h2>메서드</h2>
 

+ 12 - 7
docs/api/zh/core/Object3D.html

@@ -72,7 +72,7 @@
 
 	<h3>[property:Boolean matrixAutoUpdate]</h3>
 	<p>
-		当这个属性设置了之后,它将计算每一帧的位移、旋转(四元变换)和缩放矩阵,并重新计算matrixWorld属性。默认值是[page:Object3D.DefaultMatrixAutoUpdate] (true)。
+		当这个属性设置了之后,它将计算每一帧的位移、旋转(四元变换)和缩放矩阵,并重新计算matrixWorld属性。默认值是[page:Object3D.DEFAULT_MATRIX_AUTO_UPDATE] (true)。
 	</p>
 
 	<h3>[property:Matrix4 matrixWorld]</h3>
@@ -82,8 +82,9 @@
 
 	<h3>[property:Boolean matrixWorldAutoUpdate]</h3>
 	<p>
-	Default is true. If set, then the renderer checks every frame if the object and its children need matrix updates.
+	If set, then the renderer checks every frame if the object and its children need matrix updates.
 	When it isn't, then you have to maintain all matrices in the object and its children yourself.
+	Default is [page:Object3D.DEFAULT_MATRIX_WORLD_AUTO_UPDATE] (true).
 	</p>
 
 	<h3>[property:Boolean matrixWorldNeedsUpdate]</h3>
@@ -162,7 +163,7 @@
 	<h3>[property:Vector3 up]</h3>
 	<p>
 		这个属性由[page:.lookAt lookAt]方法所使用,例如,来决定结果的朝向。
-		默认值是[page:Object3D.DefaultUp],即( 0, 1, 0 )。
+		默认值是[page:Object3D.DEFAULT_UP],即( 0, 1, 0 )。
 	</p>
 
 	<h3>[property:Object userData]</h3>
@@ -186,22 +187,26 @@
 	<h2>静态属性</h2>
 	<p>
 		静态属性和方法由每个类所定义,并非由每个类的实例所定义。
-		也就是说,改变[page:Object3D.DefaultUp]或[page:Object3D.DefaultMatrixAutoUpdate]的值,
+		也就是说,改变[page:Object3D.DEFAULT_UP]或[page:Object3D.DEFAULT_MATRIX_AUTO_UPDATE]的值,
 		将改变<b>每个在此之后</b>由Object3D类(或派生类)创建的实例中的[page:.up up]和[page:.matrixAutoUpdate matrixAutoUpdate]的值。(已经创建好的Object3D不会受到影响)。
 	</p>
 
-	<h3>[property:Vector3 DefaultUp]</h3>
+	<h3>[property:Vector3 DEFAULT_UP]</h3>
 	<p>
 		默认的物体的[page:.up up]方向,同时也作为[page:DirectionalLight]、[page:HemisphereLight]和[page:Spotlight](自顶向下创建的灯光)的默认方向。
 		默认设为( 0, 1, 0 )。
 	</p>
 
-	<h3>[property:Boolean DefaultMatrixAutoUpdate]</h3>
+	<h3>[property:Boolean DEFAULT_MATRIX_AUTO_UPDATE]</h3>
 	<p>
-			[page:.matrixAutoUpdate matrixAutoUpdate]的默认设置,用于新创建的Object3D。<br />
+		[page:.matrixAutoUpdate matrixAutoUpdate]的默认设置,用于新创建的Object3D。<br />
 
 	</p>
 
+	<h3>[property:Boolean DEFAULT_MATRIX_WORLD_AUTO_UPDATE]</h3>
+	<p>
+		[page:.matrixWorldAutoUpdate matrixWorldAutoUpdate]的默认设置,用于新创建的Object3D。<br />
+	</p>
 
 	<h2>方法</h2>
 

+ 1 - 1
docs/api/zh/lights/DirectionalLight.html

@@ -76,7 +76,7 @@
 
 		<h3>[property:Vector3 position]</h3>
 		<p>
-			假如这个值设置等于 [page:Object3D.DefaultUp] (0, 1, 0),那么光线将会从上往下照射。
+			假如这个值设置等于 [page:Object3D.DEFAULT_UP] (0, 1, 0),那么光线将会从上往下照射。
 		</p>
 
 		<h3>[property:DirectionalLightShadow shadow]</h3>

+ 1 - 1
docs/api/zh/lights/HemisphereLight.html

@@ -75,7 +75,7 @@
 
 		<h3>[property:Vector3 position]</h3>
 		<p>
-			假如这个值设置等于 [page:Object3D.DefaultUp] (0, 1, 0),那么光线将会从上往下照射。
+			假如这个值设置等于 [page:Object3D.DEFAULT_UP] (0, 1, 0),那么光线将会从上往下照射。
 		</p>
 
 

+ 1 - 1
docs/api/zh/lights/SpotLight.html

@@ -101,7 +101,7 @@
 
 		<h3>[property:Vector3 position]</h3>
 		<p>
-			假如这个值设置等于 [page:Object3D.DefaultUp] (0, 1, 0),那么光线将会从上往下照射。
+			假如这个值设置等于 [page:Object3D.DEFAULT_UP] (0, 1, 0),那么光线将会从上往下照射。
 		</p>
 
 		<h3>[property:Float power]</h3>