|
@@ -36,8 +36,8 @@
|
|
|
|
|
|
<p>
|
|
|
如果有可能的话,我们推荐使用glTF(GL传输格式)。<small>.GLB</small>和<small>.GLTF</small>是这种格式的这两种不同版本,
|
|
|
- 都可以被很好地支持。由于glTF这种格式是专注于运行时的效果呈现的,所以它的传输效率是非常紧凑,而且加载速度很快。
|
|
|
- 功能方面包含了网格、材质、纹理、皮肤、骨骼、变形目标、动画、灯光和摄像机。
|
|
|
+ 都可以被很好地支持。由于glTF这种格式是专注于在程序运行时呈现三维物体的,所以它的传输效率非常紧凑,而且加载速度很快。
|
|
|
+ 功能方面则包含了网格、材质、纹理、皮肤、骨骼、变形目标、动画、灯光和摄像机。
|
|
|
</p>
|
|
|
|
|
|
<p>
|