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<p>three.js里有几种不同的相机,在这里,我们使用的是<strong>PerspectiveCamera</strong>(透视摄像机)。</p>
- <p>第一个属性是<strong>视场角(FOV)</strong>。视场角就是无论在什么时候,你所能在显示器上看到的场景的范围,它的值是一个角度。</p>
+ <p>第一个属性是<strong>视野角度(FOV)</strong>。视野角度就是无论在什么时候,你所能在显示器上看到的场景的范围,它的值是一个角度。</p>
<p>第二个值是<strong>长宽比(aspect ratio)</strong>。 也就是你用一个物体的宽除以它的高的比值。比如说,当你在一个宽屏电视上播放老电影时,可以看到图像仿佛是被压扁的。</p>