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@@ -35,7 +35,7 @@
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<li> 内置attributes和uniforms与代码一起传递到shaders。
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如果您不希望[page:WebGLProgram]向shader代码添加任何内容,则可以使用[page:RawShaderMaterial]而不是此类。
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</li>
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- <li> 您可以使用指令#pragma unroll_loop_start,以便通过shader预处理器在GLSL中展开for循环。
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+ <li> 您可以使用指令#pragma unroll_loop_start,#pragma unroll_loop_end 以便通过shader预处理器在GLSL中展开for循环。
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该指令必须放在循环的正上方。循环格式必须与定义的标准相对应。
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<ul>
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<li> 循环必须标准化[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Normalized_loop normalized]。
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