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Translate some TODO in zh docs,and fix the wrong character in en docs.
gogoend vor 6 Jahren
Ursprung
Commit
ce8a2b4d4b

+ 1 - 1
docs/api/en/objects/SkinnedMesh.html

@@ -128,7 +128,7 @@
 
 		<h3>[property:Skeleton skeleton]</h3>
 		<p>
-		[page:Skeleton] representing the bone hierachy of the skinned mesh.
+		[page:Skeleton] representing the bone hierarchy of the skinned mesh.
 		</p>
 
 

+ 1 - 1
docs/api/zh/audio/Audio.html

@@ -63,7 +63,7 @@
 		<p>构造函数中传入[page:AudioListener listener]的[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioContext AudioContext].</p>
 
 		<h3>[property:Number detune]</h3>
-		<p>TODO</p>
+		<p>修改音高,以音分为单位。 +/- 100为一个半音, +/- 1200为一个八度。默认值为0。</p>
 
 		<h3>[property:Array filters]</h3>
 		<p>表示[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/BiquadFilterNode BiquadFilterNodes]的数组. 可以使用多种不同的低阶filters去创建复杂的音效. filters可以通过 [page:Audio.setFilter] 或者 [page:Audio.setFilters]设置.</p>

+ 7 - 7
docs/api/zh/objects/SkinnedMesh.html

@@ -91,8 +91,8 @@
 		<h2>构造器</h2>
 		<h3>[name]( [param:BufferGeometry geometry], [param:Material material] )</h3>
 		<p>
-    [page:BufferGeometry geometry] —— TODO<br />
-    [page:Material material] —— (可选)一个[page:Material]实例,默认值是一个新的[page:MeshBasicMaterial]。
+    [page:BufferGeometry geometry] —— 一个[page:BufferGeometry]实例。<br />
+    [page:Material material] —— (可选)一个[page:Material]实例,默认值是一个新的[page:MeshBasicMaterial]。
 		</p>
 
 
@@ -111,12 +111,12 @@
 
 		<h3>[property:Matrix4 bindMatrix]</h3>
 		<p>
-		用于绑定骨骼变换的基础矩阵
+			该基础矩阵用于绑定骨骼变换。
 		</p>
 
 		<h3>[property:Matrix4 bindMatrixInverse]</h3>
 		<p>
-		用于重置绑定骨骼变换的基础矩阵
+			该基础矩阵用于重置绑定骨骼变换。
 		</p>
 
 		<h3>[property:Boolean isSkinnedMesh]</h3>
@@ -127,7 +127,7 @@
 
 		<h3>[property:Skeleton skeleton]</h3>
 		<p>
-			TODO
+			用于表示蒙皮网格中骨骼的层次结构的[page:Skeleton](骨架)。
 		</p>
 
 
@@ -138,7 +138,7 @@
 		<h3>[method:null bind]( [param:Skeleton skeleton], [param:Matrix4 bindMatrix] )</h3>
 		<p>
 		[page:Skeleton skeleton] —— 由一棵[page:Bone Bones]树创建的[page:Skeleton]。<br/>
-		[page:Matrix4 bindMatrix] —— 代表着骨架基本变换的[page:Matrix4](4x4矩阵)。<br /><br />
+		[page:Matrix4 bindMatrix] —— 表示骨架基本变换的[page:Matrix4](4x4矩阵)。<br /><br />
 		将骨架绑定到一个蒙皮网格上。bindMatrix会被保存到.bindMatrix属性中,其逆矩阵.bindMatrixInverse也会被计算出来。
 		</p>
 
@@ -149,7 +149,7 @@
 
 		<h3>[method:null normalizeSkinWeights]()</h3>
 		<p>
-		TODO
+		标准化蒙皮的权重。
 		</p>
 
 		<h3>[method:null pose]()</h3>

+ 1 - 1
docs/api/zh/scenes/Scene.html

@@ -56,7 +56,7 @@
 
 		<h3>[method:null dispose]()</h3>
 		<p>
-			TODO
+			清除[page:WebGLRenderer]内部所缓存的场景相关的数据。
 		</p>
 
 		<h2>源代码</h2>