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@@ -91,8 +91,8 @@
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<h2>构造器</h2>
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<h3>[name]( [param:BufferGeometry geometry], [param:Material material] )</h3>
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<p>
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- [page:BufferGeometry geometry] —— TODO<br />
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- [page:Material material] —— (可选)一个[page:Material]的实例,默认值是一个新的[page:MeshBasicMaterial]。
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+ [page:BufferGeometry geometry] —— 一个[page:BufferGeometry]实例。<br />
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+ [page:Material material] —— (可选)一个[page:Material]实例,默认值是一个新的[page:MeshBasicMaterial]。
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</p>
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@@ -111,12 +111,12 @@
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<h3>[property:Matrix4 bindMatrix]</h3>
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<p>
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- 用于绑定的骨骼变换的基础矩阵。
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+ 该基础矩阵用于绑定骨骼的变换。
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</p>
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<h3>[property:Matrix4 bindMatrixInverse]</h3>
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<p>
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- 用于重置绑定的骨骼变换的基础矩阵。
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+ 该基础矩阵用于重置绑定骨骼的变换。
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</p>
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<h3>[property:Boolean isSkinnedMesh]</h3>
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@@ -127,7 +127,7 @@
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<h3>[property:Skeleton skeleton]</h3>
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<p>
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- TODO
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+ 用于表示蒙皮网格中骨骼的层次结构的[page:Skeleton](骨架)。
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</p>
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@@ -138,7 +138,7 @@
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<h3>[method:null bind]( [param:Skeleton skeleton], [param:Matrix4 bindMatrix] )</h3>
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<p>
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[page:Skeleton skeleton] —— 由一棵[page:Bone Bones]树创建的[page:Skeleton]。<br/>
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- [page:Matrix4 bindMatrix] —— 代表着骨架基本变换的[page:Matrix4](4x4矩阵)。<br /><br />
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+ [page:Matrix4 bindMatrix] —— 表示骨架基本变换的[page:Matrix4](4x4矩阵)。<br /><br />
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将骨架绑定到一个蒙皮网格上。bindMatrix会被保存到.bindMatrix属性中,其逆矩阵.bindMatrixInverse也会被计算出来。
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</p>
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@@ -149,7 +149,7 @@
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<h3>[method:null normalizeSkinWeights]()</h3>
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<p>
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- TODO
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+ 标准化蒙皮的权重。
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</p>
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<h3>[method:null pose]()</h3>
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