Browse Source

Update threejs-custom-geometry.md

vanzo16 5 years ago
parent
commit
d433b9fc34
1 changed files with 5 additions and 4 deletions
  1. 5 4
      threejs/lessons/ru/threejs-custom-geometry.md

+ 5 - 4
threejs/lessons/ru/threejs-custom-geometry.md

@@ -51,7 +51,7 @@ const geometry = new THREE.Geometry();
 Затем нам нужно сделать треугольники, по 2 на каждую грань куба
 <div class="threejs_center"><img src="resources/cube-triangles.svg" style="width: 500px"></div>
 
-Мы делаем это, создавая объекты Face3 и определяя индексы 3 вершин, которые составляют это лицо. 
+Мы делаем это, создавая объекты Face3 и определяя индексы 3 вершин, которые составляют эту грань.
 
 Порядок, в котором мы указываем вершины, важен. Чтобы указывать на внешнюю сторону куба, они должны быть указаны в направлении против часовой стрелки, когда этот треугольник направлен на камеру. 
 
@@ -125,7 +125,7 @@ function makeInstance(geometry, color, x) {
 и мы получаем кубики, которые мы сделали сами.
 {{{example url="../threejs-custom-geometry-cube.html" }}}
 
-Мы можем указать цвет для каждого лица, установив свойство color каждой стороны. 
+Мы можем указать цвет для каждой грани, установив свойство color каждой стороны.
 
 ```js
 geometry.faces[ 0].color = geometry.faces[ 1].color = new THREE.Color('red');
@@ -165,7 +165,8 @@ geometry.faces.forEach((face, ndx) => {
 
 {{{example url="../threejs-custom-geometry-cube-vertex-colors.html" }}}
 
-Чтобы использовать освещение, нам нужны нормали. Нормали - это векторы, которые определяют направление. Так же, как цвета, мы можем указать нормаль для лица, установив свойство normal для каждой стороны с помощью 
+Чтобы использовать освещение, нам нужны нормали. Нормали - это векторы, которые определяют направление. Так же, как цвета, мы можем указать нормаль для грани, установив свойство normal для каждой стороны с помощью
+
 
 
 ```js
@@ -184,7 +185,7 @@ face.vertexNormals = [
 
 но часто гораздо проще просто попросить THREE.js вычислить для нас нормали на основе указанных позиций. 
 
-Для нормалей лица мы бы назвали Geometry.computeFaceNormals как в 
+Для нормалей грани мы бы назвали Geometry.computeFaceNormals как в
 
 ```js
 geometry.computeFaceNormals();