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- 3D模型目前的有成千上万钟格式,每一种格式都具有不同的目的、用途以及复杂性。
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+ 3D模型目前的有成千上万种格式可供选择,但每一种格式都具有不同的目的、用途以及复杂性。
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虽然<a href="https://github.com/mrdoob/three.js/tree/dev/examples/js/loaders" target="_blank" rel="noopener">
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虽然<a href="https://github.com/mrdoob/three.js/tree/dev/examples/js/loaders" target="_blank" rel="noopener">
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three.js已经提供了多种导入工具</a>
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three.js已经提供了多种导入工具</a>
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- 选择正确的文件格式以及工作流程将可以节省很多时间,以及避免很多挫折。某些格式难以使用,或者实时体验效率低下,或者目前尚未得到完全支持。
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+ 但是选择正确的文件格式以及工作流程将可以节省很多时间,以及避免很多挫折。某些格式难以使用,或者实时体验效率低下,或者目前尚未得到完全支持。
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- 对大多数用户,本指南推荐了以一个工作流程,以及当没有达到预期的效果时给你提供的建议。
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+ 对大多数用户,本指南向你推荐了一个工作流程,并向你提供了一些当没有达到预期效果时的建议。
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如果你是第一次运行一个本地服务器,可以先阅读[link:#manual/introduction/How-to-run-things-locally how to run things locally]。
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如果你是第一次运行一个本地服务器,可以先阅读[link:#manual/introduction/How-to-run-things-locally how to run things locally]。
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- 通过正确地托管文件,可以避免很多查看3D模型时的常见错误。
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+ 正确地托管文件,可以避免很多查看3D模型时的常见错误。
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<h2>推荐的工作流程</h2>
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<h2>推荐的工作流程</h2>
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- 如果有可能的话,我们推荐使用glTF(GL传输格式)。<small>.GLB</small>和<small>.GLTF</small>是这种格式的这两种不同版本,
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+ 如果有可能的话,我们推荐使用glTF(gl传输格式)。<small>.GLB</small>和<small>.GLTF</small>是这种格式的这两种不同版本,
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都可以被很好地支持。由于glTF这种格式是专注于在程序运行时呈现三维物体的,所以它的传输效率非常紧凑,而且加载速度很快。
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都可以被很好地支持。由于glTF这种格式是专注于在程序运行时呈现三维物体的,所以它的传输效率非常紧凑,而且加载速度很快。
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- 功能方面则包含了网格、材质、纹理、皮肤、骨骼、变形目标、动画、灯光和摄像机。
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+ 功能方面则包括了网格、材质、纹理、皮肤、骨骼、变形目标、动画、灯光和摄像机。
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- 当glTF不能被作为一个选项的时候,诸如FBX、OBJ或者COLLADA等等其它受欢迎的格式也是可以使用、并且是也定期维护的。
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+ 当glTF不可用的时候,诸如FBX、OBJ或者COLLADA等等其它广受欢迎的格式在Three.js中也是可以使用、并且定期维护的。
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<h2>故障排除</h2>
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<h2>故障排除</h2>
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你花了几个小时亲手建了一个堪称杰作的模型,现在你把它给导入到网页中——
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你花了几个小时亲手建了一个堪称杰作的模型,现在你把它给导入到网页中——
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- 哦,我的天呐~😭它导入以后完全失真了、材质贴图丢了、或者说整个模型完全丢失了!
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+ 哦,天呐~😭它导入以后完全失真了、材质贴图丢了、或者说整个模型完全丢失了!<br>
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接下来我们来按照下面的步骤排除故障:
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接下来我们来按照下面的步骤排除故障:
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在Javascript的Console中查找错误,并确定当你调用<em>.load()</em>的时候,使用了<em>onError</em>回调函数来输出结果。
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在Javascript的Console中查找错误,并确定当你调用<em>.load()</em>的时候,使用了<em>onError</em>回调函数来输出结果。
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- 在别的应用程序中查看3D模型。对于glTF格式的模型来说,可以直接在下面的应用程序中进行查看:
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+ 请在别的应用程序中查看3D模型。对于glTF格式的模型来说,可以直接在下面的应用程序中进行查看:
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<a href="https://gltf-viewer.donmccurdy.com/" target="_blank" rel="noopener">three.js</a>和
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<a href="https://gltf-viewer.donmccurdy.com/" target="_blank" rel="noopener">three.js</a>和
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<a href="http://sandbox.babylonjs.com/" target="_blank" rel="noopener">babylon.js</a>。
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<a href="http://sandbox.babylonjs.com/" target="_blank" rel="noopener">babylon.js</a>。
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- 如果该模型能够在一个或者更多应用程序里正确呈现,请<a href="https://github.com/mrdoob/three.js/issues/new" target="_blank" rel="noopener">点击这里向three.js提交Bug报告</a>。
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- 如果模型不能在任意一个应用程序里显示,我们强烈鼓励你向我们提交Bug报告,告知我们你的模型是使用哪一款应用程序创建的。
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+ 如果该模型能够在一个或者更多应用程序里正确地呈现,请<a href="https://github.com/mrdoob/three.js/issues/new" target="_blank" rel="noopener">点击这里向three.js提交Bug报告</a>。
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+ 如果模型不能在任意一个应用程序里显示,我们强烈鼓励你向我们提交Bug报告,并告知我们你的模型是使用哪一款应用程序创建的。
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- 尝试将模型放大或缩小原来的1000倍。许多模型的缩放比例各不相同,倘若摄像机位于相机内,则大型模型将可能不会显示。
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+ 尝试将模型放大或缩小到原来的1000倍。许多模型的缩放比例各不相同,倘若摄像机位于相机内,则大型模型将可能不会显示。
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在网络面板中查找失败的纹理贴图请求,像<em>C:\\Path\To\Model\texture.jpg</em>。使用相对于你的模型的文件路径,例如
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在网络面板中查找失败的纹理贴图请求,像<em>C:\\Path\To\Model\texture.jpg</em>。使用相对于你的模型的文件路径,例如
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- <em>images/texture.jpg</em>——这或许需要在文本编辑器中编辑模型文件。
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+ <em>images/texture.jpg</em>——这或许需要在文本编辑器中来对模型文件进行修改。
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倘若你已经尝试经历了以上故障排除的过程,但是你的模型仍然无法工作,寻求正确的方法来获得帮助将使您更快地获得解决方案。
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倘若你已经尝试经历了以上故障排除的过程,但是你的模型仍然无法工作,寻求正确的方法来获得帮助将使您更快地获得解决方案。
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您可以将您的问题发布到<a href="https://discourse.threejs.org/" target="_blank" rel="noopener">three.js forum</a>,
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您可以将您的问题发布到<a href="https://discourse.threejs.org/" target="_blank" rel="noopener">three.js forum</a>,
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- 同时,尽可能将你的模型(或者一个简单的、具有相同问题的模型)可用的包含在你能够使用的任何格式中,为其他人提供足够的信息,以便快速重现这个问题——最好是一个能够现场演示的Demo。
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+ 同时,尽可能将你的模型(或者一个简单的、具有相同问题的模型)包含在你能够使用的任何格式中,为其他人提供足够的信息,以便快速重现这个问题——最好是一个能够现场演示的Demo。
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