#17264
@@ -3,7 +3,7 @@ export default /* glsl */`
#ifdef FOG_EXP2
- float fogFactor = whiteCompliment( exp2( - fogDensity * fogDensity * fogDepth * fogDepth * LOG2 ) );
+ float fogFactor = 1.0 - exp( - fogDensity * fogDensity * fogDepth * fogDepth ) );
#else