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卢浩鹏 6 年之前
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      docs/manual/zh/introduction/Animation-system.html

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docs/manual/zh/introduction/Animation-system.html

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 			在three.js动画系统中,您可以为模型的各种属性设置动画:
 			[page:SkinnedMesh](蒙皮和装配模型)的骨骼,[page:Geometry.morphTargets](变形目标),
 			不同的材料属性(颜色,不透明度,布尔运算),可见性和变换。动画属性可以淡入、淡出、交叉淡化和扭曲。
-			在相同或不同物体上同时发生的动画的权重和时间上的规模变化可以独立地进行。
+			在相同或不同物体上同时发生的动画的权重和时间比例的变化可以独立地进行。
 			相同或不同物体的动画也可以同步发生。
 			<br /><br />
 			为了在一个同构系统中实现所有这一切,