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point size attenuation fix

omgitsraven il y a 10 ans
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d6bd1c9b23
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      examples/webgl_nearestneighbour.html

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examples/webgl_nearestneighbour.html

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 				vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );
 
-				gl_PointSize = 4.0 * ( 300.0 / length( mvPosition.xyz ) );
+				gl_PointSize = 4.0 * ( 300.0 / -mvPosition.z );
 
 				gl_Position = projectionMatrix * mvPosition;