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Mugen87 5 tahun lalu
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      docs/api/zh/math/Matrix4.html

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docs/api/zh/math/Matrix4.html

@@ -203,7 +203,7 @@ zAxis = (c, g, k)
 
 		设置当前矩阵为围绕轴 [page:Vector3 axis] 旋转量为 [page:Float theta]弧度。<br />
 
-		这是一种有点争议但在数学上可以替代通过四元数[page:Quaternions]旋转的办法。 请参阅此处[link:http://www.gamedev.net/reference/articles/article1199.asp here]的讨论。
+		这是一种有点争议但在数学上可以替代通过四元数[page:Quaternions]旋转的办法。 请参阅此处[link:https://www.gamedev.net/articles/programming/math-and-physics/do-we-really-need-quaternions-r1199 here]的讨论。
 		</p>
 
 		<h3>[method:this makeBasis]( [param:Vector3 xAxis], [param:Vector3 yAxis], [param:Vector3 zAxis] )</h3>