Selaa lähdekoodia

Removed legacy formats for the marine files and added the up to date blender files to go with them.
Includes:
- marine_anims_all.blend (model with all available animations)
- marine_anims_core.blend (model with t-pose, idle, walk, run)
- marine_anims_single.blend (model with only t-pose)
- marine_ik.blend.blend (model with custom IK skeleton, ideal for creating new animations)

Fixed lighting in the example and switched over to the new marine file.

Michael Guerrero 9 vuotta sitten
vanhempi
commit
d87f2cd739

Tiedoston diff-näkymää rajattu, sillä se on liian suuri
+ 0 - 35
examples/models/skinned/marine/marine.js


Tiedoston diff-näkymää rajattu, sillä se on liian suuri
+ 0 - 35
examples/models/skinned/marine/marine_anims.js


BIN
examples/models/skinned/marine/marine_anims.blend → examples/models/skinned/marine/marine_anims_all.blend


Tiedoston diff-näkymää rajattu, sillä se on liian suuri
+ 10 - 0
examples/models/skinned/marine/marine_anims_all.json


BIN
examples/models/skinned/marine/marine_anims_core.blend


Tiedoston diff-näkymää rajattu, sillä se on liian suuri
+ 10 - 0
examples/models/skinned/marine/marine_anims_core.json


BIN
examples/models/skinned/marine/marine_anims_single.blend


Tiedoston diff-näkymää rajattu, sillä se on liian suuri
+ 10 - 0
examples/models/skinned/marine/marine_anims_single.json


BIN
examples/models/skinned/marine/marine_fbx.blend


BIN
examples/models/skinned/marine/marine_fk.blend


BIN
examples/models/skinned/marine/marine_ik.blend


Tiedoston diff-näkymää rajattu, sillä se on liian suuri
+ 10 - 0
examples/models/skinned/marine/marine_ik.json


BIN
examples/models/skinned/marine/marine_ikrig.blend


Tiedoston diff-näkymää rajattu, sillä se on liian suuri
+ 0 - 35
examples/models/skinned/marine/marine_ikrig.js


+ 2 - 6
examples/webgl_animation_skinning_blending.html

@@ -61,11 +61,7 @@
 				container = document.getElementById( 'container' );
 
 				scene = new THREE.Scene();
-				scene.add ( new THREE.AmbientLight( 0xaaaaaa ) );
-
-				var light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1.5 );
-				light.position.set( 0, 0, 1000 );
-				scene.add( light );
+				scene.add ( new THREE.AmbientLight( 0xffffff ) );
 
 				renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true, alpha: false } );
 				renderer.setClearColor( 0x777777 );
@@ -98,7 +94,7 @@
 				window.addEventListener( 'toggle-show-model', onShowModel );
 
 				blendMesh = new THREE.BlendCharacter();
-				blendMesh.load( "models/skinned/marine/marine_anims.json", start );
+				blendMesh.load( "models/skinned/marine/marine_anims_core.json", start );
 
 			}
 

Kaikkia tiedostoja ei voida näyttää, sillä liian monta tiedostoa muuttui tässä diffissä