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Let WebGLRenderer update flat copy of uniforms object.

tschw 10 年之前
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db23eda789
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      src/renderers/WebGLRenderer.js

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src/renderers/WebGLRenderer.js

@@ -2092,9 +2092,11 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
 			// changed glsl or parameters
 			// changed glsl or parameters
 			deallocateMaterial( material );
 			deallocateMaterial( material );
 
 
-		} else {
+		} else if ( shaderID ||
+				material.__webglShader.uniforms === material.uniforms ) {
 
 
-			// same glsl and parameters
+			// stop unless the container object for the uniforms has
+			// changed - same glsl and parameters
 			return;
 			return;
 
 
 		}
 		}