@@ -1,5 +1,6 @@
#if defined( USE_LIGHTMAP ) || defined( USE_AOMAP )
+ attribute vec2 uv2;
varying vec2 vUv2;
#endif
@@ -221,7 +221,6 @@ THREE.WebGLProgram = ( function () {
'attribute vec3 position;',
'attribute vec3 normal;',
'attribute vec2 uv;',
- 'attribute vec2 uv2;',
'#ifdef USE_COLOR',