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こういった*AnimationClip*の中では、アニメーションの要素のデータは別の[page:KeyframeTrack]に保存されています。キャラクターオブジェクトが骨格を持っていると仮定すると、あるキートラックフレームは腕の下の方の骨の、位置の時間変化のデータを保存し、別のキートラックは同じ骨の回転成分の動きのデータを保存し、また別のキートラックは他の骨の位置や回転、スケールの変化といったデータを保存します。AnimationClipは、このようなたくさんのトラックで構成できることがわかります。
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こういった*AnimationClip*の中では、アニメーションの要素のデータは別の[page:KeyframeTrack]に保存されています。キャラクターオブジェクトが骨格を持っていると仮定すると、あるキートラックフレームは腕の下の方の骨の、位置の時間変化のデータを保存し、別のキートラックは同じ骨の回転成分の動きのデータを保存し、また別のキートラックは他の骨の位置や回転、スケールの変化といったデータを保存します。AnimationClipは、このようなたくさんのトラックで構成できることがわかります。
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