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@@ -84,7 +84,7 @@ THREE.WebGLState = function ( gl, extensions, paramThreeToGL ) {
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if ( attributeDivisors[ attribute ] !== meshPerAttribute ) {
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if ( attributeDivisors[ attribute ] !== meshPerAttribute ) {
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extension.vertexAttribDivisorANGLE( attribute, meshPerAttribute );
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extension.vertexAttribDivisorANGLE( attribute, meshPerAttribute );
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- attributeDivisors[ attribute ] !== meshPerAttribute;
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+ attributeDivisors[ attribute ] = meshPerAttribute;
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}
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}
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