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@@ -64,7 +64,7 @@ Three.js는 3차원 세계를 다루므로, 우리는 정육면체(cube)를 3차
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* `Geometry`는 기하학 객체의 정점 데이터입니다. 구(sphere), 정육면체(cube),
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면(plane), 개, 고양이, 사람, 나무, 건물 등 아주 다양한 것이 될 수 있죠. Three.js는
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기본적으로 몇 가지의 내장(built-in) [기하학 객체](threejs-primitives.html)를 제공합니다.
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- 물론 [직접 기하학 객체를 만들](threejs-custom-geometry.html) 수도 있고,
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+ 물론 [직접 기하학 객체를 만들](threejs-custom-buffergeometry.html) 수도 있고,
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[파일에서 기하학 객체를 불러올](threejs-load-obj.html) 수도 있죠.
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* `Material`은 기하학 객체를 그리는 데 사용하는 [표면 속성](threejs-materials.html)입니다.
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