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fix: コーン -> 円錐体

naotaro0123 4 years ago
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      threejs/lessons/ja/threejs-lights.md

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threejs/lessons/ja/threejs-lights.md

@@ -343,12 +343,12 @@ makeXYZGUI(gui, light.position, 'position', updateLight);
 
 ## `SpotLight(集中光線)`
 
-集中光源はコーン形状にライティングする時に効果的です。
-実際は2つのコーン形状があります。外側と内側のコーン形状です。
-内側と外側のコーン形状の間では、ライトは強度のMAX値から0にフェードします。
+集中光源は円錐体にライティングする時に効果的です。
+実際は2つの円錐体があります。外側と内側の円錐体です。
+内側と外側の円錐体の間では、ライトは強度のMAX値から0にフェードします。
 
 `SpotLight` を使うには、平行光源と同じようにターゲットが必要です。
-ライトのコーン形状がターゲットに向かって照らされます。
+ライトの円錐体がターゲットに向かって照らされます。
 
 上記のヘルパーを使って `DirectionalLight` を修正します。
 
@@ -365,7 +365,7 @@ scene.add(light.target);
 scene.add(helper);
 ```
 
-集中光源のコーン形状の角度は [`angle`](SpotLight.angle)プロパティでラジアン単位で設定します。
+集中光源の円錐体の角度は [`angle`](SpotLight.angle)プロパティでラジアン単位で設定します。
 [テクスチャ記事](threejs-textures.html)の `DegRadHelper` を使い、度数でUIに表示します。
 
 ```js
@@ -374,7 +374,7 @@ gui.add(new DegRadHelper(light, 'angle'), 'value', 0, 90).name('angle').onChange
 
 内側の円錐は[`penumbra`](SpotLight.penumbra)プロパティを外側の円錐からの%として設定します。
 `penumbra` が1の時、ライトは円錐の中心から外側の円錐に向かってフェードしていきます。
-`penumbra` が5の時、ライトは外側のコーン形状の中心から50%からフェードしていきます。
+`penumbra` が5の時、ライトは外側の円錐体の中心から50%からフェードしていきます。
 
 ```js
 gui.add(light, 'penumbra', 0, 1, 0.01);
@@ -384,9 +384,9 @@ gui.add(light, 'penumbra', 0, 1, 0.01);
 
 デフォルトの `penumbra` が0の場合、集中光源は非常にシャープなエッジを持っていますが、1 に向けて `penumbra` を調整するとエッジがぼやけます。
 
-集中光源の*コーン*形状が見えにくいかもしれません。
+集中光源の*円錐体*が見えにくいかもしれません。
 その理由は地面にあります。
-距離を5くらいまで縮めると、コーン形状の端が開いているのが見えてきます。
+距離を5くらいまで縮めると、円錐体の端が開いているのが見えてきます。
 
 ## `RectAreaLight(矩形光源)`