De Cuyper vor 6 Jahren
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e879da10e2
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      examples/js/renderers/WebGLDeferredRenderer.js

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examples/js/renderers/WebGLDeferredRenderer.js

@@ -606,7 +606,7 @@ THREE.WebGLDeferredRenderer = function ( parameters ) {
 
 		}
 
-		updateDeferredColorUniforms( renderer, scene, camera, geometry, material, group );
+		updateDeferredColorUniforms( renderer, scene, camera, geometry, material );
 
 		material.uniforms.samplerLight.value = _compLight.renderTarget2.texture;