|
@@ -0,0 +1,111 @@
|
|
|
+<!DOCTYPE html>
|
|
|
+<html lang="ar">
|
|
|
+ <head>
|
|
|
+ <meta charset="utf-8">
|
|
|
+ <base href="../../../" />
|
|
|
+ <script src="list.js"></script>
|
|
|
+ <script src="page.js"></script>
|
|
|
+ <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
|
|
|
+ </head>
|
|
|
+ <body class="rtl">
|
|
|
+ <h1>إنشاء نص ([name])</h1>
|
|
|
+ <div>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ غالبًا ما تحتاج إلى استخدام نص في تطبيق three.js الخاص بك - إليك طريقتان يمكنك القيام بذلك.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+ </div>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>1. DOM + CSS</h2>
|
|
|
+ <div>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ يعد استخدام HTML بشكل عام أسهل وأسرع طريقة لإضافة نص. هذه هي الطريقة المستخدمة للتراكبات الوصفية في معظم الأمثلة الثلاثة.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+ <p>يمكنك إضافة محتوى إلى ملف</p>
|
|
|
+ <code><div id="info">Description</div></code>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ وإستخدم ترميز CSS لوضع موضع مطلق (position absolutely) في موضع فوق كل المواقع الأخرى باستخدام z-index بالأخاص إذا كنت تقوم بتشغيل على كامل الشاشة three.js.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <code>
|
|
|
+#info {
|
|
|
+ position: absolute;
|
|
|
+ top: 10px;
|
|
|
+ width: 100%;
|
|
|
+ text-align: center;
|
|
|
+ z-index: 100;
|
|
|
+ display:block;
|
|
|
+}
|
|
|
+ </code>
|
|
|
+
|
|
|
+ </div>
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>2. ارسم نصًا على (canvas) واستخدمه كـ [page:Texture]</h2>
|
|
|
+ <div>
|
|
|
+ <p>استخدم هذه الطريقة إذا كنت ترغب في رسم نص بسهولة على سطح في مشهد three.js.</p>
|
|
|
+ </div>
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>3. قم بإنشاء نموذج في التطبيق ثلاثي الأبعاد المفضل لديك وقم بتصديره إلى three.js</h2>
|
|
|
+ <div>
|
|
|
+ <p>إستخدم هذه الطريقة إذا كنت تفضل العمل مع تطبيقاتك ثلاثية الأبعاد وإستيراد النماذج إلى three.js</p>
|
|
|
+ </div>
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>4. هندسة النص الإجرائي (Procedural Text Geometry)</h2>
|
|
|
+ <div>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ إذا كنت تفضل العمل فقط في THREE.js أو إنشاء أشكال هندسية إجرائية وديناميكية للنص ثلاثي الأبعاد ، فيمكنك إنشاء شبكة تعتبر هندستها مثيلًا لـ THREE.TextGeometry:
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ <code>new THREE.TextGeometry( text, parameters );</code>
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ لكي يعمل هذا، ستحتاج Text Geometry إلى نموذج من THREE.Font لتعيينه لجعله إعداد "الخط" الخاصة به.
|
|
|
+
|
|
|
+ راجع صفحة [page:TextGeometry] للحصول على مزيد من المعلومات حول كيفية القيام بذلك ، و وصف كل الخيارات المتاحة ، وقائمة بخطوط JSON التي تأتي مع توزيع THREE.js نفسه.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>أمثلة</h3>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ [example:webgl_geometry_text WebGL / geometry / text]<br />
|
|
|
+ [example:webgl_shadowmap WebGL / shadowmap]
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ إذا كان Typeface معطلاً ، أو كنت تريد استخدام خط غير موجود ، فهناك برنامج تعليمي مع برنامج نصي بايثون لـ bender يسمح لك بتصدير النص إلى Three.js بتنسيق JSON:
|
|
|
+ <br/>
|
|
|
+ [link:http://www.jaanga.com/2012/03/blender-to-threejs-create-3d-text-with.html]
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ </div>
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>5. خطوط نقطية (Bitmap Fonts)</h2>
|
|
|
+ <div>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ تسمح BMFonts (الخطوط النقطية) بدمج الصور الرمزية في BufferGeometry واحد. يدعم عرض BMFont التفاف الكلمات ، وتباعد الأحرف ، وتقنين الأحرف ، وحقول المسافة الموقعة مع المشتقات القياسية ، وحقول المسافة الموقعة متعددة القنوات ، والخطوط متعددة الأنسجة ، والمزيد.
|
|
|
+ انظر [link:https://github.com/Jam3/three-bmfont-text three-bmfont-text].
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ تتوفر الخطوط في مشاريع مثل [link:https://github.com/etiennepinchon/aframe-fonts A-Frame Fonts] ، أو يمكنك إنشاء خطوطك الخاصة من أي خط .TTF ، مع التحسين لتضمين الأحرف المطلوبة للمشروع.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ بعض الأدوات المفيدة
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+ <ul>
|
|
|
+ <li>[link:http://msdf-bmfont.donmccurdy.com/ msdf-bmfont-web] <i>(على شبكة الإنترنت)</i></li>
|
|
|
+ <li>[link:https://github.com/soimy/msdf-bmfont-xml msdf-bmfont-xml] <i>(سطر الأوامر)</i></li>
|
|
|
+ <li>[link:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Hiero hiero] <i>(تطبيق سطح مكتب)</i></li>
|
|
|
+ </ul>
|
|
|
+ </div>
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+ </body>
|
|
|
+</html>
|