|  | @@ -0,0 +1,348 @@
 | 
	
		
			
				|  |  | +<!DOCTYPE html>
 | 
	
		
			
				|  |  | +<html lang="it">
 | 
	
		
			
				|  |  | +	<head>
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<meta charset="utf-8" />
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<base href="../../../" />
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<script src="page.js"></script>
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
 | 
	
		
			
				|  |  | +	</head>
 | 
	
		
			
				|  |  | +	<body>
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<h1>[name]</h1>
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<p class="desc">
 | 
	
		
			
				|  |  | +      AnimationAction pianifica l'esecuzione delle animazioni archiviate in
 | 
	
		
			
				|  |  | +      [page:AnimationClip AnimationClips].<br /><br />
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Nota: La maggior parte dei metodi di AnimationAction può essere concatenata.
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Per una paronamica dei diversi elementi del sistema di animazione di three.js consultare
 | 
	
		
			
				|  |  | +      l'articolo "Sistema di animazione" nella sezione "Prossimi Passi" del manuale.
 | 
	
		
			
				|  |  | +		</p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<h2>Costruttore</h2>
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<h3>[name]( [param:AnimationMixer mixer], [param:AnimationClip clip], [param:Object3D localRoot] )</h3>
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +			[page:AnimationMixer mixer] - l'`AnimationMixer` controllato da questa azione.<br />
 | 
	
		
			
				|  |  | +			[page:AnimationClip clip] - l'`AnimationClip` che contiene i dati di animazione per questa azione.<br />
 | 
	
		
			
				|  |  | +			[page:Object3D localRoot] - l'oggetto root su cui viene eseguita questa azione.<br /><br />
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Nota: Invece di chiamare questo costruttore direttamente, dovresti creare un'istanza AnimationAction con
 | 
	
		
			
				|  |  | +      [page:AnimationMixer.clipAction] poiché questo metodo fornisce la memorizzazione nella cache per migliorare
 | 
	
		
			
				|  |  | +      le prestazioni.
 | 
	
		
			
				|  |  | +		</p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<h2>Proprietà</h2>
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<h3>[property:Boolean clampWhenFinished]</h3>
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Se `clampWhenFinished` è impostato a true l'animazione verrà automaticamente messa in [page:.paused pausa]
 | 
	
		
			
				|  |  | +      sull'ultimo frame.<br /><br />
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Se `clampWhenFinished` è impostato a false, [page:.enabled enabled] verrà automaticamente impostato a false
 | 
	
		
			
				|  |  | +      al termine dell'ultimo ciclo di animazione, in modo che questa azione non abbia più alcun impatto.<br /><br />
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Il valore di default è false.<br /><br />
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Nota: `clampWhenFinished` non ha impatto se l'azione viene interrotta (ha effetto solo se il suo ultimo ciclo
 | 
	
		
			
				|  |  | +      è effettivamente terminato).
 | 
	
		
			
				|  |  | +		</p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<h3>[property:Boolean enabled]</h3>
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Impostare `enabled` a `false` disabilita questa azione, in modo che non abbia più alcun impatto. Il valore di default è `true`. <br /><br />
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Quando l'azione viene riattivata (re-enabled), l'animazione continua dal [page:.time tempo] corrente 
 | 
	
		
			
				|  |  | +      (impostare `enabled` a `false` non resetta l'azione). <br /><br />
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Nota: Impostare `enabled` a `true` non riavvia automaticamente l'azione. Impostare `enabled` a `true`
 | 
	
		
			
				|  |  | +      farà riavviare l'animazione immediatamente solo se è soddisfatta la seguente condizione:
 | 
	
		
			
				|  |  | +      [page:.paused paused] è `false`, l'azione non è stata disattivata nel frattempo 
 | 
	
		
			
				|  |  | +      (eseguendo un comando di [page:.stop stop] o [page:.reset reset]) e né [page:.weight weight] né 
 | 
	
		
			
				|  |  | +      [page:.timeScale timeScale] sono pari a `0`.
 | 
	
		
			
				|  |  | +		</p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<h3>[property:Number loop]</h3>
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +      La modalità di looping può essere modificata con [page:.setLoop setLoop]. L'impostazione predefinita è
 | 
	
		
			
				|  |  | +      [page:Animation THREE.LoopRepeat] (con un numero infinito di [page:.repetitions ripetizioni])<br /><br />
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Il valore deve essere una di queste costanti:<br /><br />
 | 
	
		
			
				|  |  | +      [page:Animation THREE.LoopOnce] - riproduce il clip una volta,<br />
 | 
	
		
			
				|  |  | +			[page:Animation THREE.LoopRepeat] - riproduce il clip con il numero di `ripetizioni` prescelto, 
 | 
	
		
			
				|  |  | +      ogni volta saltando dalla fine della clip direttamente al suo inizio,<br />
 | 
	
		
			
				|  |  | +			[page:Animation THREE.LoopPingPong] - riproduce il clip con il numero di `ripetizioni` prescelto,
 | 
	
		
			
				|  |  | +      alternativamente in avanti e in indietro. 
 | 
	
		
			
				|  |  | +		</p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<h3>[property:Boolean paused]</h3>
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Impostando `paused` a `true` l'azione verrà sospesa impostando il time scale effettivo a `0`. Il valore di default è `false`.
 | 
	
		
			
				|  |  | +		</p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<h3>[property:Number repetitions]</h3>
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Il numero di ripetizioni dell'[page:AnimationClip] eseguite nel corso di questa azione.
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Può essere settato tramite [page:.setLoop setLoop]. Il valore di default è `Infinity`.<br /><br />
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Se la modalità di [page:loop looping] è impostata a [page:Animation THREE.LoopOnce], impostare questo valore non ha effetti.
 | 
	
		
			
				|  |  | +		</p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<h3>[property:Number time]</h3>
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +      L'ora locale di questa azione (in secondi, partendo da `0`).<br /><br />
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Il valore viene bloccato a `0...clip.duration` (in base allo stato del ciclo). Può essere scalato
 | 
	
		
			
				|  |  | +      rispetto al tempo globale del mixer modificando [page:.timeScale timeScale] (utilizzando 
 | 
	
		
			
				|  |  | +      [page:.setEffectiveTimeScale setEffectiveTimeScale] o [page:.setDuration setDuration]). <br />
 | 
	
		
			
				|  |  | +		</p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<h3>[property:Number timeScale]</h3>
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Fattore di scala per il [page:.time tempo]. Un valore uguale a `0` mette in pausa l'azione. Valori 
 | 
	
		
			
				|  |  | +      negativi fanno sì che l'animazione venga riprodotta all'indietro. Il valore di default è `1`. <br /><br />
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Le proprietà/metodi relativi a `timeScale` (rispettivamente `time`) sono:
 | 
	
		
			
				|  |  | +      [page:.getEffectiveTimeScale getEffectiveTimeScale],
 | 
	
		
			
				|  |  | +			[page:.halt halt],
 | 
	
		
			
				|  |  | +			[page:.paused paused],
 | 
	
		
			
				|  |  | +			[page:.setDuration setDuration],
 | 
	
		
			
				|  |  | +			[page:.setEffectiveTimeScale setEffectiveTimeScale],
 | 
	
		
			
				|  |  | +			[page:.stopWarping stopWarping],
 | 
	
		
			
				|  |  | +			[page:.syncWith syncWith],
 | 
	
		
			
				|  |  | +			[page:.warp warp].
 | 
	
		
			
				|  |  | +		</p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<h3>[property:Number weight]</h3>
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Il grado di influenza di questa azione (nell'intervallo `[0, 1]`). I valori tra `0` (nessun impatto)
 | 
	
		
			
				|  |  | +			e 1 (impatto totale) possono essere usati per combinare più azioni. Il valore di default è `1`. <br /><br />
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Le proprietà/metodi relativi a `weight` sono:
 | 
	
		
			
				|  |  | +      [page:.crossFadeFrom crossFadeFrom],
 | 
	
		
			
				|  |  | +			[page:.crossFadeTo crossFadeTo],
 | 
	
		
			
				|  |  | +			[page:.enabled enabled],
 | 
	
		
			
				|  |  | +			[page:.fadeIn fadeIn],
 | 
	
		
			
				|  |  | +			[page:.fadeOut fadeOut],
 | 
	
		
			
				|  |  | +			[page:.getEffectiveWeight getEffectiveWeight],
 | 
	
		
			
				|  |  | +			[page:.setEffectiveWeight setEffectiveWeight],
 | 
	
		
			
				|  |  | +			[page:.stopFading stopFading].
 | 
	
		
			
				|  |  | +		</p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<h3>[property:Boolean zeroSlopeAtEnd]</h3>
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Abilita l'interpolazione uniforme senza clip separati per inizio, loop e fine. Il valore di default è `true`.
 | 
	
		
			
				|  |  | +		</p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<h3>[property:Boolean zeroSlopeAtStart]</h3>
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Abilita l'interpolazione uniforme senza clip separati per inizio, loop e fine. Il valore di default è `true`.
 | 
	
		
			
				|  |  | +		</p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<h2>Metodi</h2>
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<h3>[method:this crossFadeFrom]( [param:AnimationAction fadeOutAction], [param:Number durationInSeconds], [param:Boolean warpBoolean] )</h3>
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Provoca il [page:.fadeIn fade in] (la dissolvenza in entrata) di questa azione, e la dissolvenza in uscita di un'altra azione 
 | 
	
		
			
				|  |  | +      simultaneamente, entro l'intervallo passato. Questo metodo può essere concatenato.<br /><br />
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Se warpBoolean è true, verranno applicati ulteriori [page:.warp warping] (modifiche graduali delle scale temporali).<br /><br />
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Nota: Come con `fadeIn`/`fadeOut`, la dissolvenza inizia/termina con un weight di 1.
 | 
	
		
			
				|  |  | +		</p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<h3>[method:this crossFadeTo]( [param:AnimationAction fadeInAction], [param:Number durationInSeconds], [param:Boolean warpBoolean] )</h3>
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Provoca il [page:.fadeOut fade out] (la dissolvenza in uscita) di questa azione, e la dissolvenza in entrata di un'altra azione 
 | 
	
		
			
				|  |  | +      simultaneamente, entro l'intervallo passato. Questo metodo può essere concatenato.<br /><br />
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Se warpBoolean è true, verranno applicati ulteriori [page:.warp warping] (modifiche graduali delle scale temporali).<br /><br />
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Nota: Come con `fadeIn`/`fadeOut`, la dissolvenza inizia/termina con un weight di 1.
 | 
	
		
			
				|  |  | +		</p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<h3>[method:this fadeIn]( [param:Number durationInSeconds] )</h3>
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Aumenta il [page:.weight weight] di questa azione gradualmente da `0` a `1`, entro l'intervallo passato.
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Questo metodo può essere concatenato.
 | 
	
		
			
				|  |  | +		</p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<h3>[method:this fadeOut]( [param:Number durationInSeconds] )</h3>
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Diminuisce il [page:.weight weight] di questa azione gradualmente da `1` a `0`, entro l'intervallo passato.
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Questo metodo può essere concatenato.
 | 
	
		
			
				|  |  | +		</p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<h3>[method:Number getEffectiveTimeScale]()</h3>
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Restituisce l'effettivo time scale (considerando lo stato attuale di [page:.warp warping] e di [page:.paused paused]).
 | 
	
		
			
				|  |  | +		</p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<h3>[method:Number getEffectiveWeight]()</h3>
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Restituisce l'effettivo weight (considerando lo stato attuale di fading e di [page:.enabled enabled]).
 | 
	
		
			
				|  |  | +		</p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<h3>[method:AnimationClip getClip]()</h3>
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Restituisce la clip che contiene i dati di animazione di questa azione.
 | 
	
		
			
				|  |  | +		</p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<h3>[method:AnimationMixer getMixer]()</h3>
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Restituisce il mixer responsabile dell'esecuzione di questa azione.
 | 
	
		
			
				|  |  | +		</p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<h3>[method:Object3D getRoot]()</h3>
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Restituisce l'oggetto root sul quale questa animazione è eseguita.
 | 
	
		
			
				|  |  | +		</p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<h3>[method:this halt]( [param:Number durationInSeconds] )</h3>
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Decelera la velocità di questa animazione a `0` diminuendo gradualmente il [page:.timeScale timeScale] 
 | 
	
		
			
				|  |  | +      (a partire dal valore corrente), entro l'intervallo passato. Questo metodo può essere concatenato.
 | 
	
		
			
				|  |  | +		</p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<h3>[method:Boolean isRunning]()</h3>
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Restituisce true se il [page:.time time] dell'azione è attualmente in esecuzione.<br /><br />
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Oltre ad essere attivato nel mixer (vedi [page:.isScheduled isScheduled]) le seguenti condizioni devono essere soddisfatte:
 | 
	
		
			
				|  |  | +      [page:.paused paused] deve essere uguale a false, [page:.enabled enabled] deve essere uguale a true,
 | 
	
		
			
				|  |  | +      [page:.timeScale timeScale] deve essere diversa da `0`, e non deve essere prevista nessuna programmazione
 | 
	
		
			
				|  |  | +      per un avvio ritardato ([page:.startAt startAt]).<br /><br />
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Nota: il fatto che `isRunning` sia true non significa necessariamente che l'animazione sia effettivamente visibile.
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Ciò avviene solo se [page:.weight weight] è impostato su un valore diverso da zero.
 | 
	
		
			
				|  |  | +		</p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<h3>[method:Boolean isScheduled]()</h3>
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Restituisce true se questa azione è attivata nel mixer.<br /><br />
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Nota: Questo non significa necessariamente che l'animazione sia effettivamente in esecuzione (confronta
 | 
	
		
			
				|  |  | +      le condizioni aggiuntive per [page:.isRunning isRunning]).
 | 
	
		
			
				|  |  | +		</p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<h3>[method:this play]()</h3>
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Dice al mixer di attivare l'azione. Questo metodo può essere concatenato.<br /><br />
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Nota: Attivare questa azione non significa necessatiamente che l'animazione verrà avviata immediatamente:
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Se l'azione era già terminata prima (raggiungendo la fine del suo ultimo loop), o se è stato impostato un tempo
 | 
	
		
			
				|  |  | +      per un inizio ritardato (tramite [page:.startAt startAt]), prima deve essere eseguito un [page:.reset reset].
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Anche altre impostazioni, (come [page:.paused paused]=true, [page:.enabled enabled]=false,
 | 
	
		
			
				|  |  | +			[page:.weight weight]=0, [page:.timeScale timeScale]=0) possono impedire la riproduzione dell'animazione.
 | 
	
		
			
				|  |  | +		</p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<h3>[method:this reset]()</h3>
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Reimposta l'azione. Questo metodo può essere concatenato.<br /><br />
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Questo metodo imposta [page:.paused paused] a false, [page:.enabled enabled] a true,
 | 
	
		
			
				|  |  | +      [page:.time time] a `0`, interrompe ogni fading e wraping programmati, e rimuove il conteggio del loop 
 | 
	
		
			
				|  |  | +      interno per l'avvio ritardato.<br /><br />
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Nota: .`reset` è sempre chiamato da [page:.stop stop], ma .`reset` non chiama .`stop`.
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Questo significa che se vuoi chiamare entrambi i metodi, non chiamare .`reset`, chiama invece .`stop`.
 | 
	
		
			
				|  |  | +		</p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<h3>[method:this setDuration]( [param:Number durationInSeconds] )</h3>
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Imposta la durata per un singolo loop dell'azione (regolando il [page:.timeScale timeScale] e 
 | 
	
		
			
				|  |  | +      interrompendo qualsiasi warping programmato). Questo metodo può essere concatenato.
 | 
	
		
			
				|  |  | +		</p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<h3>[method:this setEffectiveTimeScale]( [param:Number timeScale] )</h3>
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Imposta il [page:.timeScale timeScale] e interrompe qualsiasi warping programmato. Questo metodo può essere concatenato.<br /><br />
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Se [page:.paused paused] è false, l'effettivo time scale (una proprietà interna) sarà impostato a questo valore, 
 | 
	
		
			
				|  |  | +      altrimenti il time scale effettivo (che influenza direttamente l'animazione in questo momento) verrà impostato a `0`.<br /><br />
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Nota: Se .`timeScale` è impostato `0` da questo metodo, .`paused` non verrà impostato automaticamente a `true`.
 | 
	
		
			
				|  |  | +		</p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<h3>[method:this setEffectiveWeight]( [param:Number weight] )</h3>
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Imposta il [page:.weight weight] e interrompe qualsiasi fading programmato. Questo metodo può essere concatenato.<br /><br />
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Se [page:.enabled enabled] è true, l'effettivo weight (una proprietà interna) sarà impostato a questo valore, 
 | 
	
		
			
				|  |  | +      altrimenti il weight effettivo (che influenza direttamente l'animazione in questo momento) verrà impostata a `0`.<br /><br />
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Nota: Se .`weight` è impostato `0` da questo metodo, .`enabled` non passerà automaticamente a `false`.
 | 
	
		
			
				|  |  | +		</p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<h3>[method:this setLoop]( [param:Number loopMode], [param:Number repetitions] )</h3>
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Imposta la modalità di [page:.loop looping] e il numero di [page:.repetitions ripetizioni]. Questo metodo può essere concatenato.
 | 
	
		
			
				|  |  | +		</p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<h3>[method:this startAt]( [param:Number startTimeInSeconds] )</h3>
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Definisce il tempo per un avvio ritardato (solitamente passato come [page:AnimationMixer.time] +
 | 
	
		
			
				|  |  | +			deltaTimeInSeconds). Questo metodo può essere concatenato.<br /><br />
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Nota: L'animazione inizierà solo all'ora indicata se .`startAt` è concatenato con
 | 
	
		
			
				|  |  | +			[page:.play play], o se l'azione è già stata attivata nel mixer (da una precedente chiamata di .`play`, 
 | 
	
		
			
				|  |  | +      senza che nel frattempo sia stata fermata o resettata).
 | 
	
		
			
				|  |  | +		</p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<h3>[method:this stop]()</h3>
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Dice al mixer di disattivare questa azione. Questo metodo può essere concatenato.<br /><br />
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +      L'azione verrà immediatamente interrotta e completamente [page:.reset resettata].<br /><br />
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Nota: puoi interrompere tutte le azioni attive sullo stesso mixer in una volta sola tramite 
 | 
	
		
			
				|  |  | +      [page:AnimationMixer.stopAllAction mixer.stopAllAction].
 | 
	
		
			
				|  |  | +		</p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<h3>[method:this stopFading]()</h3>
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Interrompe qualsiasi [page:.fadeIn fading] programmato applicato a questa azione. Questo metodo può essere concatenato.
 | 
	
		
			
				|  |  | +		</p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<h3>[method:this stopWarping]()</h3>
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Interrompe qualsiasi [page:.warp warping] programmato applicato a questa azione. Questo metodo può essere concatenato.
 | 
	
		
			
				|  |  | +		</p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<h3>[method:this syncWith]( [param:AnimationAction otherAction] )</h3>
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Sincronizza questa azione con l'altra azione passata. Questo metodo può essere concatenato.<br /><br />
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +      La sincronizzazione viene fatta impostando i valori [page:.time time] e [page:.timeScale timeScale]
 | 
	
		
			
				|  |  | +      di questa azione ai corrispondenti valori dell'altra azione (interrompendo qualsiasi warping programmato).<br /><br />
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Nota: Le modifiche future di `time` e `timeScale` dell'altra azione non verranno rilevate.
 | 
	
		
			
				|  |  | +		</p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<h3>[method:this warp]( [param:Number startTimeScale], [param:Number endTimeScale], [param:Number durationInSeconds] )</h3>
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Modifica la velocità di riproduzione, entro l'intervallo di tempo passato, modificando 
 | 
	
		
			
				|  |  | +      gradualmente il [page:.timeScale timeScale] da `startTimeScale` a `endTimeScale`. Questo metodo può essere concatenato.
 | 
	
		
			
				|  |  | +		</p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<h2>Eventi</h2>
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<p class="desc">
 | 
	
		
			
				|  |  | +      Ci sono due eventi che indicano quando un singolo ciclo dell'azione o l'intera azione è terminata. Si può rispondere ad essi con:
 | 
	
		
			
				|  |  | +		</p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<code>
 | 
	
		
			
				|  |  | +		mixer.addEventListener( 'loop', function( e ) { …} ); // properties of e: type, action and loopDelta
 | 
	
		
			
				|  |  | +		mixer.addEventListener( 'finished', function( e ) { …} ); // properties of e: type, action and direction
 | 
	
		
			
				|  |  | +		</code>
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<h2>Source</h2>
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +		<p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
 | 
	
		
			
				|  |  | +		</p>
 | 
	
		
			
				|  |  | +	</body>
 | 
	
		
			
				|  |  | +</html>
 |