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      docs/manual/zh/introduction/FAQ.html

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docs/manual/zh/introduction/FAQ.html

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 	<body>
 	<body>
 		<h1>常见问题([name])</h1>
 		<h1>常见问题([name])</h1>
 
 
-		<h2>哪一种三维物体格式能够得到最好地支持?</h2>
+		<h2>哪一种三维物体格式能够得到最好地支持?</h2>
 		<div>
 		<div>
 			<p>
 			<p>
 			推荐使用glTF(gl传输格式)来对三维物体进行导入和导出,由于glTF这种格式是专注于在程序运行时呈现三维物体的,所以它的传输效率非常高,且加载速度非常快。
 			推荐使用glTF(gl传输格式)来对三维物体进行导入和导出,由于glTF这种格式是专注于在程序运行时呈现三维物体的,所以它的传输效率非常高,且加载速度非常快。
@@ -46,8 +46,8 @@ visible_height = 2 * Math.tan( ( Math.PI / 180 ) * camera.fov / 2 ) * distance_f
 
 
 		<h2>为什么我的物体的一部分是不可见的?</h2>
 		<h2>为什么我的物体的一部分是不可见的?</h2>
 		<p>
 		<p>
-			这可能是由于面消隐而导致的。面是具有朝向的,这个朝向决定了哪边是正面或者哪边是背面。
-			在正常情况下,渲染时会将背面进行消隐。要查看这是不是你所遇到的问题,请将material的side更改为THREE.DoubleSide。
+			这可能是由于面剔除而导致的。面是具有朝向的,这个朝向决定了哪边是正面或者哪边是背面。
+			在正常情况下,渲染时会将背面进行剔除。要查看这是不是你所遇到的问题,请将material的side更改为THREE.DoubleSide。
 			<code>material.side = THREE.DoubleSide</code>
 			<code>material.side = THREE.DoubleSide</code>
 		</p>
 		</p>
 	</body>
 	</body>