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Add scenes italian version (#24885)

Angela Busato 2 年之前
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  1. 63 0
      docs/api/it/scenes/Fog.html
  2. 59 0
      docs/api/it/scenes/FogExp2.html
  3. 83 0
      docs/api/it/scenes/Scene.html
  4. 6 0
      docs/list.json

+ 63 - 0
docs/api/it/scenes/Fog.html

@@ -0,0 +1,63 @@
+<!DOCTYPE html>
+<html lang="it">
+	<head>
+		<meta charset="utf-8" />
+		<base href="../../../" />
+		<script src="page.js"></script>
+		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
+	</head>
+	<body>
+		<h1>[name]</h1>
+
+		<p class="desc">Questa classe contiene i parametri che definiscono la nebbia lineare, cioè che cresce linearmente con la distanza.</p>
+
+
+		<h2>Costruttore</h2>
+
+
+		<h3>[name]( [param:Integer color], [param:Float near], [param:Float far] )</h3>
+		<p>
+			Il parametro colore è passato al costruttore [page:Color] per impostare la proprietà colore.
+			La proprietà colore può essere un intero esadecimale o una stringa CSS.</p>
+
+		<h2>Proprietà</h2>
+
+		<h3>[property:Boolean isFog]</h3>
+		<p>
+			Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
+		</p>
+
+		<h3>[property:String name]</h3>
+		<p>Nome opzionale dell'oggetto (non è necessario che sia univoco). Il valore predefinito è una stringa vuota.</p>
+
+		<h3>[property:Color color]</h3>
+		<p>Colore della nebbia. Esempio: Se impostato su nero, gli oggetti lontani saranno neri.</p>
+
+		<h3>[property:Float near]</h3>
+		<p>
+			La distanza minima per iniziare ad applicare la nebbia. Gli oggetti che si trovano a meno di 'vicino' 
+			dalla telecamera attiva non saranno influenzati dalla nebbia.
+		</p>
+		<p>Il valore predefinito è 1.</p>
+
+		<h3>[property:Float far]</h3>
+		<p>
+			La distanza massima alla quale la nebbia smette di essere calcolata e applicata. Gli oggetti che si trovano a più di 'lontano' 
+			dalla telecamera attiva non saranno influenzati dalla nebbia.
+		<p>Il valore predefinito è 1000.</p>
+
+		<h2>Metodi</h2>
+
+		<h3>[method:Fog clone]()</h3>
+		<p>Restituisce una nuova istanza di nebbia con gli stessi parametri di questa.</p>
+
+		<h3>[method:Object toJSON]()</h3>
+		<p>Restituisce i dati della nebbia nel formato JSON.</p>
+
+		<h2>Source</h2>
+
+		<p>
+			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
+		</p>
+	</body>
+</html>

+ 59 - 0
docs/api/it/scenes/FogExp2.html

@@ -0,0 +1,59 @@
+<!DOCTYPE html>
+<html lang="it">
+	<head>
+		<meta charset="utf-8" />
+		<base href="../../../" />
+		<script src="page.js"></script>
+		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
+	</head>
+	<body>
+		<h1>[name]</h1>
+
+		<p class="desc">
+			Questa classe contiene i parametri che definiscono la nebbia quadrata esponenziale, 
+			che offre una visione chiara vicino alla telecamera e una nebbia più veloce di quella
+			a densità esponenziale più lontana dalla telecamera.
+		</p>
+
+		<h2>Costruttore</h2>
+
+
+		<h3>[name]( [param:Integer color], [param:Float density] )</h3>
+
+		<p>
+			Il parametro colore è passato al costruttore [page:Color] per impostare la proprietà colore.
+			La proprietà colore può essere un intero esadecimale o una stringa CSS.
+		</p>
+		
+		<h2>Proprietà</h2>
+
+		<h3>[property:Boolean isFogExp2]</h3>
+		<p>
+			Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
+		</p>
+
+		<h3>[property:String name]</h3>
+		<p>Nome opzionale dell'oggetto (non è necessario che sia univoco). Il valore predefinito è una stringa vuota.</p>
+
+		<h3>[property:Color color]</h3>
+		<p>Colore della nebbia. Esempio: Se impostato su nero, gli oggetti lontani saranno neri.</p>
+
+		<h3>[property:Float density]</h3>
+		<p>Definisce la velocità con cui la nebbia diventerà densa.</p>
+		<p>Il valore predefinito è 0.00025.</p>
+
+		<h2>Metodi</h2>
+
+		<h3>[method:FogExp2 clone]()</h3>
+		<p>Restituisce una nuova istanza di FogExp2 con gli stessi parametri di questa.</p>
+
+		<h3>[method:Object toJSON]()</h3>
+		<p>Restituisce i dati di FogExp2 nel formato JSON.</p>
+
+		<h2>Source</h2>
+
+		<p>
+			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
+		</p>
+	</body>
+</html>

+ 83 - 0
docs/api/it/scenes/Scene.html

@@ -0,0 +1,83 @@
+<!DOCTYPE html>
+<html lang="it">
+	<head>
+		<meta charset="utf-8" />
+		<base href="../../../" />
+		<script src="page.js"></script>
+		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
+	</head>
+	<body>
+		[page:Object3D] &rarr;
+		<h1>[name]</h1>
+
+		<p class="desc">
+			Le scene ti consentono di impostare cosa e dove deve essere renderizzato da three.js. 
+			Qui è dove posizioni gli oggetti, le luci e le telecamere.</p>
+
+
+		<h2>Crostruttore</h2>
+
+
+		<h3>[name]()</h3>
+		<p>
+			Crea un nuovo oggetto scena.
+		</p>
+
+
+		<h2>Proprietà</h2>
+
+		<h3>[property:Object background]</h3>
+		<p>
+			Definisce lo sfondo della scena. Il valore predefinito è `null`. Gli input validi sono:
+			<ul>
+				<li>Un [page:Color Colore] per definire un background uniformemente colorato.</li>
+				<li>Una [page:Texture] per definire un background con texture (piatto).</li>
+				<li>Cubi di texture ([page:CubeTexture]) o texture equirettangolari per la definizione di uno skybox.</li>
+			</ul>
+			Nota: Tutte le configurazioni relative alla telecamera come lo `zoom` o la `view` vengono ignorate.
+		</p>
+
+		<h3>[property:Float backgroundBlurriness]</h3>
+		<p>
+			Imposta la sfocatura dello sfondo. Influisce solo sulle mappe ambientali assegnate a [page:Scene.background]. 
+			L'imput valido è un float compreso tra *0* e *1*. Il valore predefinito è *0*.
+		</p>
+
+		<h3>[property:Texture environment]</h3>
+		<p>
+			Imposta la mappa ambientale per tutti i materiali fisici nella scena.
+			Tuttavia, non è possibile sovrascrivere una texture esistente assegnata a [page:MeshStandardMaterial.envMap]. 
+			Il valore predefinito è `null`.
+		</p>
+
+		<h3>[property:Fog fog]</h3>
+
+		<p>
+			Un'istanza della [page:Fog nebbia] che definisce il tipo di nebbia che influisce su qualsiasi cosa sia visualizzata nella scena.
+			Il valore predefinito è `null`.
+		</p>
+
+		<h3>[property:Boolean isScene]</h3>
+		<p>
+			Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
+		</p>
+
+		<h3>[property:Material overrideMaterial]</h3>
+
+		<p>Forza tutto quello che c'è nella scena ad essere renderizzato con il materiale definito. Il valore predefinito è `null`.</p>
+
+		<h2>Metodi</h2>
+
+		<h3>[method:Object toJSON]( [param:Object meta] )</h3>
+		<p>
+		meta -- oggetto contenente i metadati come le texture o le immagini per la scena.<br />
+		Converte la scena nel [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 formato JSON Oggetto/Scena] di three.js.
+		</p>
+
+		<h2>Source</h2>
+
+		<p>
+			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
+		</p>
+	</body>
+</html>

+ 6 - 0
docs/list.json

@@ -1417,6 +1417,12 @@
 
 
 			"Renderers / WebXR": {
 			"Renderers / WebXR": {
 				"WebXRManager": "api/it/renderers/webxr/WebXRManager"
 				"WebXRManager": "api/it/renderers/webxr/WebXRManager"
+			},
+
+			"Scene": {
+				"Fog": "api/it/scenes/Fog",
+				"FogExp2": "api/it/scenes/FogExp2",
+				"Scene": "api/it/scenes/Scene"
 			}
 			}
 		}
 		}
 	},
 	},