|
@@ -0,0 +1,523 @@
|
|
|
+<!DOCTYPE html>
|
|
|
+<html lang="ar">
|
|
|
+ <head>
|
|
|
+ <meta charset="utf-8" />
|
|
|
+ <base href="../../../" />
|
|
|
+ <script src="page.js"></script>
|
|
|
+ <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
|
|
|
+ </head>
|
|
|
+ <body class="rtl">
|
|
|
+ <h1>[name]</h1>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p class="desc">
|
|
|
+ فئة تمثل [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Vector_space متجه] ثلاثي الأبعاد.
|
|
|
+ متجه ثلاثي الأبعاد هو ثلاثي مرتب من الأرقام (مسمى x و y و z) ، والذي يمكن استخدامه لتمثيل عدد من الأشياء ، مثل:
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <ul>
|
|
|
+ <li>نقطة في الفضاء ثلاثي الأبعاد.</li>
|
|
|
+ <li>
|
|
|
+ اتجاه وطول في الفضاء ثلاثي الأبعاد. في three.js سيكون الطول دائمًا
|
|
|
+ [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Euclidean_distance المسافة الإقليدية]
|
|
|
+ (المسافة المستقيمة) من `(0, 0, 0)` إلى `(x, y, z)` و
|
|
|
+ يتم قياس الاتجاه أيضًا من `(0, 0, 0)` نحو `(x, y, z)`.
|
|
|
+ </li>
|
|
|
+ <li>أي ثلاثي مرتب عشوائي من الأرقام.</li>
|
|
|
+ </ul>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ هناك أشياء أخرى يمكن استخدام متجه ثلاثي الأبعاد لتمثيلها ، مثل
|
|
|
+ متجهات الزخم وما إلى ذلك ، ومع ذلك فإن هذه هي الاستخدامات الأكثر شيوعًا في
|
|
|
+ three.js.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ التكرار عبر مثيل [name] سوف ينتج عنه مكوناته `(x, y, z)`
|
|
|
+ بالترتيب المقابل.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>مثال للكود</h2>
|
|
|
+ <code>
|
|
|
+ const a = new THREE.Vector3( 0, 1, 0 );
|
|
|
+
|
|
|
+ //no arguments; will be initialised to (0, 0, 0)
|
|
|
+ const b = new THREE.Vector3( );
|
|
|
+
|
|
|
+ const d = a.distanceTo( b );
|
|
|
+ </code>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[name]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float z] )</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ [page:Float x] - قيمة x لهذا الفيكتور. القيمة الافتراضية هي `0`. <br />
|
|
|
+ [page:Float y] - قيمة y لهذا الفيكتور. القيمة الافتراضية هي `0`. <br />
|
|
|
+ [page:Float z] - قيمة z لهذا الفيكتور. القيمة الافتراضية هي `0`. <br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ ينشئ [name] جديد.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>الخصائص (Properties)</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[property:Boolean isVector3]</h3>
|
|
|
+ <p>علامة للتحقق مما إذا كان الكائن المعطى من نوع [name] أم لا.</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[property:Float x]</h3>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[property:Float y]</h3>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[property:Float z]</h3>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>الوظائف (Methods)</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this add]( [param:Vector3 v] )</h3>
|
|
|
+ <p>يضيف [page:Vector3 v] إلى هذا الفيكتور.</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this addScalar]( [param:Float s] )</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ يضيف قيمة العدد s إلى قيم [page:.x x]، [page:.y y] و [page:.z z] لهذا الفيكتور.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this addScaledVector]( [param:Vector3 v], [param:Float s] )</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ يضيف الضرب المتعدد لـ [page:Vector3 v] و [page:Float s] إلى هذا الفيكتور.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this addVectors]( [param:Vector3 a], [param:Vector3 b] )</h3>
|
|
|
+ <p>يعيد هذا الفيكتور إلى [page:Vector3 a] + [page:Vector3 b].</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>
|
|
|
+ [method:this applyAxisAngle]( [param:Vector3 axis], [param:Float angle] )
|
|
|
+ </h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ [page:Vector3 axis] - محور [page:Vector3] موحّد.<br />
|
|
|
+ [page:Float angle] - زاوية بالراديان.<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ يطبق تحويلًا يُحدد بواسطة محور وزاوية على هذا الفيكتور.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this applyEuler]( [param:Euler euler] )</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ يطبق تحويل أويلر على هذا الفيكتور من خلال تحويل الكائن [page:Euler]
|
|
|
+ إلى [page:Quaternion] وتطبيقه.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this applyMatrix3]( [param:Matrix3 m] )</h3>
|
|
|
+ <p>يضرب هذا الفيكتور بواسطة [page:Matrix3 m].</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this applyMatrix4]( [param:Matrix4 m] )</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ يضرب هذا الفيكتور (مع وجود 1 ضمن الأبعاد الرابعة) بـ m، ويقسمه على
|
|
|
+ التوازن.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this applyNormalMatrix]( [param:Matrix3 m] )</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ يضرب هذا الفيكتور بواسطة مصفوفة القوامة العادية [page:Matrix3 m] ويقوم
|
|
|
+ بتطبيع النتيجة.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this applyQuaternion]( [param:Quaternion quaternion] )</h3>
|
|
|
+ <p>يطبق تحويل [page:Quaternion] على هذا الفيكتور.</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:Float angleTo]( [param:Vector3 v] )</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ يعيد الزاوية بين هذا الفيكتور وفيكتور [page:Vector3 v] بالراديان.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this ceil]()</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ يقوم بتقريب مكونات [page:.x x]، [page:.y y] و [page:.z z] لهذا الفيكتور إلى
|
|
|
+ أقرب قيمة صحيحة.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this clamp]( [param:Vector3 min], [param:Vector3 max] )</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ [page:Vector3 min] - القيم [page:.x x]، [page:.y y] و [page:.z z] الدنيا.<br />
|
|
|
+ [page:Vector3 max] - القيم [page:.x x]، [page:.y y] و [page:.z z] العليا في النطاق المطلوب.<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ إذا كانت قيم x أو y أو z لهذا الفيكتور أكبر من قيم x أو y أو z العليا للفيكتور، يتم استبدالها بالقيم المقابلة. <br /><br />
|
|
|
+ إذا كانت قيم x أو y أو z لهذا الفيكتور أقل من قيم x أو y أو z الدنيا للفيكتور، يتم استبدالها بالقيم المقابلة.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this clampLength]( [param:Float min], [param:Float max] )</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ [page:Float min] - القيمة الدنيا التي ستتم تقييدها للطول <br />
|
|
|
+ [page:Float max] - القيمة العليا التي ستتم تقييدها للطول<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ إذا كان طول هذا الفيكتور أكبر من القيمة العليا، سيتم تصغير الفيكتور بحيث يصبح طوله هو القيمة العليا. <br /><br />
|
|
|
+ إذا كان طول هذا الفيكتور أقل من القيمة الدنيا، سيتم تكبير الفيكتور بحيث يصبح طوله هو القيمة الدنيا.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this clampScalar]( [param:Float min], [param:Float max] )</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ [page:Float min] - القيمة الدنيا التي ستتم تقييدها للمكونات
|
|
|
+ <br />
|
|
|
+ [page:Float max] - القيمة العليا التي ستتم تقييدها للمكونات<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ إذا كانت قيم x أو y أو z لهذا الفيكتور أكبر من القيمة العليا، سيتم استبدالها بالقيمة العليا. <br /><br />
|
|
|
+ إذا كانت قيم x أو y أو z لهذا الفيكتور أقل من القيمة الدنيا، سيتم استبدالها بالقيمة الدنيا.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:Vector3 clone]()</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ يعيد فيكتور3 جديدًا بنفس القيم x، y، و z كهذا الفيكتور.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this copy]( [param:Vector3 v] )</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ ينسخ قيم خصائص x، y، و z لفيكتور3 الممرر إلى هذا الفيكتور.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this cross]( [param:Vector3 v] )</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ يضبط هذا الفيكتور إلى ناتج الضرب النقطي بينه وبين Vector3 v.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this crossVectors]( [param:Vector3 a], [param:Vector3 b] )</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ يضبط هذا الفيكتور إلى ناتج الضرب النقطي بين Vector3 a و Vector3 b.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:Float distanceTo]( [param:Vector3 v] )</h3>
|
|
|
+ <p>يحسب المسافة من هذا الفيكتور إلى Vector3 v.</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:Float manhattanDistanceTo]( [param:Vector3 v] )</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ يحسب [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Taxicab_geometry Manhattan distance]
|
|
|
+ من هذا المتجه إلى [page:Vector3 v].
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:Float distanceToSquared]( [param:Vector3 v] )</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ يحسب المسافة المربعة من هذا المتجه إلى [page:Vector3 v]. إذا كنت
|
|
|
+ تقارن المسافة مع مسافة أخرى، يجب عليك مقارنة
|
|
|
+ المسافة المربعة بدلاً من ذلك كما هو أكثر كفاءة قليلاً في
|
|
|
+ الحساب.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this divide]( [param:Vector3 v] )</h3>
|
|
|
+ <p>يقسم هذا المتجه بواسطة [page:Vector3 v].</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this divideScalar]( [param:Float s] )</h3>
|
|
|
+ <p>يقسم هذا المتجه بواسطة العدد الفردي [page:Float s].</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:Float dot]( [param:Vector3 v] )</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ حساب [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Dot_product dot product]
|
|
|
+ لهذا المتجه و[page:Vector3 v].
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:Boolean equals]( [param:Vector3 v] )</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ يعود `true` إذا كانت مكونات هذا المتجه و[page:Vector3 v] هي
|
|
|
+ صارمة متساوية؛ `false` في حالات أخرى.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this floor]()</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ يتم تقريب مكونات هذا المتجه إلى أسفل إلى أقرب قيمة صحيحة
|
|
|
+ قيمة.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>
|
|
|
+ [method:this fromArray]( [param:Array array], [param:Integer offset] )
|
|
|
+ </h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ [page:Array array] - المصفوفة المصدر.<br />
|
|
|
+ [page:Integer offset] - ( اختياري) الإزاحة في المصفوفة. الافتراضي هو
|
|
|
+ 0.<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ يضع قيمة هذا المتجه [page:.x x] لتكون `array[ offset + 0 ]`، قيمة [page:.y y]
|
|
|
+ لتكون `array[ offset + 1 ]` وقيمة [page:.z z] لتكون `array[ offset + 2 ]`.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>
|
|
|
+ [method:this fromBufferAttribute]( [param:BufferAttribute attribute], [param:Integer index] )
|
|
|
+ </h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ [page:BufferAttribute attribute] - السمة المصدر.<br />
|
|
|
+ [page:Integer index] - الفهرس في السمة.<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ يضع قيم هذا المتجه [page:.x x]، [page:.y y] و [page:.z z] من
|
|
|
+ ال[page:BufferAttribute attribute].
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:Float getComponent]( [param:Integer index] )</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ [page:Integer index] - 0، 1 أو 2.<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ إذا كان الفهرس يساوي 0 يعيد قيمة [page:.x x]. <br />
|
|
|
+ إذا كان الفهرس يساوي 1 يعيد قيمة [page:.y y]. <br />
|
|
|
+ إذا كان الفهرس يساوي 2 يعيد قيمة [page:.z z].
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:Float length]()</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ يحسب [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Euclidean_distance الطول الإقليدي]
|
|
|
+ (طول الخط المستقيم) من (0، 0، 0) إلى (x، y، z).
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:Float manhattanLength]()</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ يحسب طول مانهاتن
|
|
|
+ لهذا المتجه.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:Float lengthSq]()</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ يحسب مربع
|
|
|
+ [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Euclidean_distance الطول الإقليدي]
|
|
|
+ (طول الخط المستقيم) من (0، 0، 0) إلى (x، y، z). إذا كنت تقارن
|
|
|
+ أطوال المتجهات، يجب عليك مقارنة طول المربع بدلاً من ذلك كما
|
|
|
+ أنه أكثر كفاءة قليلاً في الحساب.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this lerp]( [param:Vector3 v], [param:Float alpha] )</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ [page:Vector3 v] - [page:Vector3] للتداخل نحوه.<br />
|
|
|
+ [page:Float alpha] - عامل التداخل، عادة في المغلق
|
|
|
+ الفاصل `[0, 1]`.<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ تداخل خطي بين هذا المتجه و[page:Vector3 v]، حيث alpha
|
|
|
+ هو نسبة المسافة على طول الخط - alpha = 0 سيكون هذا المتجه،
|
|
|
+ وalpha = 1 ستكون [page:Vector3 v].
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>
|
|
|
+ [method:this lerpVectors]( [param:Vector3 v1], [param:Vector3 v2], [param:Float alpha] )
|
|
|
+ </h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ [page:Vector3 v1] - البداية [page:Vector3].<br />
|
|
|
+ [page:Vector3 v2] - [page:Vector3] للتداخل نحوه.<br />
|
|
|
+ [page:Float alpha] - عامل التداخل، عادة في الفاصل المغلق
|
|
|
+ `[0، 1]`.<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ يضع هذا المتجه ليكون المتجه المتداخل خطيًا بين
|
|
|
+ [page:Vector3 v1] و [page:Vector3 v2] حيث يكون ألفا هو النسبة
|
|
|
+ المئوية للمسافة على طول الخط الذي يربط المتجهين - سيكون ألفا = 0
|
|
|
+ [page:Vector3 v1]، وسيكون ألفا = 1 [page:Vector3 v2].
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this max]( [param:Vector3 v] )</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ إذا كانت قيمة x أو y أو z لهذا المتجه أقل من قيمة x أو y أو z
|
|
|
+ لـ [page:Vector3 v]، استبدل تلك القيمة بالقيمة القصوى المقابلة.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this min]( [param:Vector3 v] )</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ إذا كانت قيمة x أو y أو z لهذا المتجه أكبر من قيمة x أو y
|
|
|
+ أو z لـ [page:Vector3 v]، استبدل تلك القيمة بالقيمة الدنيا المقابلة.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this multiply]( [param:Vector3 v] )</h3>
|
|
|
+ <p>يضرب هذا المتجه بـ [page:Vector3 v].</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this multiplyScalar]( [param:Float s] )</h3>
|
|
|
+ <p>يضرب هذا المتجه بالعدد القائم [page:Float s].</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>
|
|
|
+ [method:this multiplyVectors]( [param:Vector3 a], [param:Vector3 b] )
|
|
|
+ </h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ يضع هذا المتجه يساوي [page:Vector3 a] * [page:Vector3 b]،
|
|
|
+ مكونًا حكيمًا.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this negate]()</h3>
|
|
|
+ <p>يعكس هذا المتجه - أي يضع x = -x، y = -y و z = -z.</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this normalize]()</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ تحويل هذا المتجه إلى متجه وحدة
|
|
|
+ - أي يضعه يساوي متجه بنفس الاتجاه
|
|
|
+ كهذا واحد، ولكن طول الصفحة 1.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this project]( [param:Camera camera] )</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ [page:Camera camera] — الكاميرا المستخدمة في الإسقاط.<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ يسقط هذا المتجه من مساحة العالم إلى مساحة جهاز الكاميرا المعيارية
|
|
|
+ (NDC).
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this projectOnPlane]( [param:Vector3 planeNormal] )</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ [page:Vector3 planeNormal] - متجه يمثل عادي الطائرة.<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Vector_projection يسقط] هذا
|
|
|
+ المتجه على طائرة عن طريق طرح هذا المتجه المسقط على عادي الطائرة من هذا
|
|
|
+ المتجه.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this projectOnVector]( [param:Vector3 v] )</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Vector_projection يسقط] هذا
|
|
|
+ المتجه على [page:Vector3 v].
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this reflect]( [param:Vector3 normal] )</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ [page:Vector3 normal] - العادي إلى طائرة الانعكاس<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ يعكس هذا المتجه قبالة طائرة متعامدة على [page:Vector3 normal].
|
|
|
+ يفترض أن يكون العادي لديه طول وحدة.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this round]()</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ تتم جولة مكونات هذا المتجه إلى أقرب قيمة صحيحة.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this roundToZero]()</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ تتم جولة مكونات هذا المتجه نحو الصفر (لأعلى إذا كان سالبًا،
|
|
|
+ لأسفل إذا كان إيجابيًا) إلى قيمة صحيحة.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>
|
|
|
+ [method:this set]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float z] )
|
|
|
+ </h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ يضبط مكونات [page:.x x]، [page:.y y] و [page:.z z] من هذا
|
|
|
+ المتجه.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>
|
|
|
+ [method:this setComponent]( [param:Integer index], [param:Float value] )
|
|
|
+ </h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ [page:Integer index] - 0، 1 أو 2.<br />
|
|
|
+ [page:Float value] - [page:Float]<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ إذا كان index يساوي 0 يضبط [page:.x x] على [page:Float value].<br />
|
|
|
+ إذا كان index يساوي 1 يضبط [page:.y y] على [page:Float value].<br />
|
|
|
+ إذا كان index يساوي 2 يضبط [page:.z z] على [page:Float value]
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this setFromColor]( [param:Color color] )</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ يضبط مكونات [page:.x x] و [page:.y y] و [page:.z z] لهذا المتجه من مكونات r و g و b لـ[page:Color color] المحدد.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this setFromCylindrical]( [param:Cylindrical c] )</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ يضبط هذا المتجه من الإحداثيات الأسطوانية [page:Cylindrical c].
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>
|
|
|
+ [method:this setFromCylindricalCoords]( [param:Float radius], [param:Float theta], [param:Float y] )
|
|
|
+ </h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ يضبط هذا المتجه من الإحداثيات الأسطوانية [page:Cylindrical radius]، و[page:Cylindrical theta] و[page:Cylindrical y].
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this setFromEuler]( [param:Euler euler] )</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ يضبط مكونات [page:.x x] و[page:.y y] و[page:.z z] لهذا المتجه من مكونات x و y و z لـ[page:Euler Euler Angle] المحدد.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>
|
|
|
+ [method:this setFromMatrixColumn]( [param:Matrix4 matrix], [param:Integer index] )
|
|
|
+ </h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ يضبط مكونات [page:.x x] و[page:.y y] و[page:.z z] لهذا المتجه من العمود [page:Integer index] من [page:Matrix4 matrix].
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>
|
|
|
+ [method:this setFromMatrix3Column]( [param:Matrix3 matrix], [param:Integer index] )
|
|
|
+ </h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ يضبط مكونات [page:.x x] و [page:.y y] و [page:.z z] لهذا المتجه من العمود [page:Integer index] من [page:Matrix3 matrix].
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this setFromMatrixPosition]( [param:Matrix4 m] )</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ يضبط هذا المتجه على عناصر الموضع لـ [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Transformation_matrix مصفوفة التحويل] [page:Matrix4 m].
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this setFromMatrixScale]( [param:Matrix4 m] )</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ يضبط هذا المتجه على عناصر الحجم لـ [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Transformation_matrix مصفوفة التحويل] [page:Matrix4 m].
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this setFromSpherical]( [param:Spherical s] )</h3>
|
|
|
+ <p>يضبط هذا المتجه من الإحداثيات الكروية [page:Spherical s].</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>
|
|
|
+ [method:this setFromSphericalCoords]( [param:Float radius], [param:Float phi], [param:Float theta] )
|
|
|
+ </h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ يضبط هذا المتجه من الإحداثيات الكروية [page:Spherical radius]، و[page:Spherical phi] و[page:Spherical theta].
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this setLength]( [param:Float l] )</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ يضبط هذا المتجه على متجه بنفس اتجاه هذا، ولكن بـ [page:.length length] يساوي [page:Float l].
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this setScalar]( [param:Float scalar] )</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ يضبط قيمة كل من [page:.x x] و[page:.y y] و[page:.z z] لهذا المتجه على قيمة مساوية لـ[page:Float scalar].
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this setX]( [param:Float x] )</h3>
|
|
|
+ <p>يستبدل قيمة [page:.x x] لهذا المتجه بـ[page:Float x].</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this setY]( [param:Float y] )</h3>
|
|
|
+ <p>يستبدل قيمة [page:.y y] لهذا المتجه بـ[page:Float y].</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this setZ]( [param:Float z] )</h3>
|
|
|
+ <p>يستبدل قيمة [page:.z z] لهذا المتجه بـ[page:Float z].</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this sub]( [param:Vector3 v] )</h3>
|
|
|
+ <p>يطرح [page:Vector3 v] من هذا المتجه.</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this subScalar]( [param:Float s] )</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ يطرح [page:Float s] من مكونات [page:.x x] و [page:.y y] و [page:.z z] لهذا المتجه.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this subVectors]( [param:Vector3 a], [param:Vector3 b] )</h3>
|
|
|
+ <p>يضبط هذا المتجه على [page:Vector3 a] - [page:Vector3 b].</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>
|
|
|
+ [method:Array toArray]( [param:Array array], [param:Integer offset] )
|
|
|
+ </h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ [page:Array array] - (اختياري) مصفوفة لتخزين هذا المتجه فيها. إذا لم يتم توفير هذا، سيتم إنشاء مصفوفة جديدة.<br />
|
|
|
+ [page:Integer offset] - (اختياري) إزاحة اختيارية في المصفوفة.<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ يرجع مصفوفة [x، y، z]، أو ينسخ x و y و z في المصفوفة المعطاة من نوع [page:Array array].
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this transformDirection]( [param:Matrix4 m] )</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ يحول اتجاه هذا المتجه بمصفوفة (المجموعة العلوية اليسرى 3 × 3 من [page:Matrix4 m]) ثم يقوم بـ [page:.normalize تطبيع] النتيجة.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this unproject]( [param:Camera camera] )</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ [page:Camera camera] — الكاميرا المستخدمة في الإسقاط.<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ يُسقِط هذا المتجه من مساحة الجهاز المعيارية للكاميرا (NDC) إلى مساحة العالم.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this random]()</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ يضبط كل مكون من مكونات هذا المتجه على قيمة شبه عشوائية بين 0 و 1، باستثناء 1.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:this randomDirection]()</h3>
|
|
|
+ <p>يضبط هذا المتجه على نقطة عشوائية موحدة على كرة وحدة.</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>المصدر (Source)</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+ </body>
|
|
|
+</html>
|