Fog Shader: nomenclature change
@@ -1,6 +1,6 @@
#ifdef USE_FOG
- float fogDepth = length( fogPosition );
+ float fogDepth = length( vFogPosition );
#ifdef FOG_EXP2
@@ -1,7 +1,7 @@
uniform vec3 fogColor;
- varying vec3 fogPosition;
+ varying vec3 vFogPosition;
@@ -1,5 +1,5 @@
#endif
@@ -1,4 +1,5 @@
-
-fogPosition = mvPosition.xyz;
-#endif
+
+ vFogPosition = mvPosition.xyz;
+#endif