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@@ -300,6 +300,8 @@ THREE.WebGLProgram = ( function () {
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'precision ' + parameters.precision + ' float;',
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'precision ' + parameters.precision + ' int;',
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+ '#define SHADER_NAME ' + material.__webglShader.name,
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+
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customDefines,
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'#define MAX_DIR_LIGHTS ' + parameters.maxDirLights,
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