Преглед на файлове

Remove unused normal_flip chunk

WestLangley преди 8 години
родител
ревизия
f3cfc6e4c7
променени са 2 файла, в които са добавени 0 реда и са изтрити 2 реда
  1. 0 1
      src/renderers/shaders/ShaderLib/meshbasic_frag.glsl
  2. 0 1
      src/renderers/shaders/ShaderLib/meshlambert_frag.glsl

+ 0 - 1
src/renderers/shaders/ShaderLib/meshbasic_frag.glsl

@@ -54,7 +54,6 @@ void main() {
 
 	vec3 outgoingLight = reflectedLight.indirectDiffuse;
 
-	#include <normal_flip>
 	#include <envmap_fragment>
 
 	gl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );

+ 0 - 1
src/renderers/shaders/ShaderLib/meshlambert_frag.glsl

@@ -71,7 +71,6 @@ void main() {
 
 	vec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + totalEmissiveRadiance;
 
-	#include <normal_flip>
 	#include <envmap_fragment>
 
 	gl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );