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@@ -348,7 +348,7 @@
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<p>将GL状态重置为默认值。WebGL环境丢失时会内部调用</p>
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<h3>[method:null readRenderTargetPixels]( [param:WebGLRenderTarget renderTarget], [param:Float x], [param:Float y], [param:Float width], [param:Float height], buffer )</h3>
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- <p>将enderTarget中的像素数据读取到传入的缓冲区中。这是link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/readPixels WebGLRenderingContext.readPixels]()的包装器<br />
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+ <p>将enderTarget中的像素数据读取到传入的缓冲区中。这是[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/readPixels WebGLRenderingContext.readPixels]()的包装器<br />
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示例:[example:webgl_interactive_cubes_gpu interactive / cubes / gpu]
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</p>
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<h3>[method:null setAnimationLoop]( [param:Function callback] )</h3>
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<p>[page:Function callback] — 每个可用帧都会调用的函数。 如果传入‘null’,所有正在进行的动画都会停止。</p>
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- <p>可用来代替[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/window/requestAnimationFrame requestAnimationFrame]的内置函数. 对于WebVR想谬,必须使用此功能</p>
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+ <p>可用来代替[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/window/requestAnimationFrame requestAnimationFrame]的内置函数. 对于WebVR项目,必须使用此函数。</p>
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<h3>[method:null setClearAlpha]( [param:Float alpha] )</h3>
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<p>设置alpha。合法参数是一个*0.0*到 *1.0*之间的浮点数</p>
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