|
@@ -0,0 +1,104 @@
|
|
|
+<!DOCTYPE html>
|
|
|
+<html lang="ar">
|
|
|
+ <head>
|
|
|
+ <meta charset="utf-8" />
|
|
|
+ <base href="../../../../" />
|
|
|
+ <script src="page.js"></script>
|
|
|
+ <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
|
|
|
+ </head>
|
|
|
+ <body class="rtl">
|
|
|
+ [page:Curve] →
|
|
|
+
|
|
|
+ <h1>[name]</h1>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p class="desc">
|
|
|
+ ينشئ منحنى 2d على شكل بيضاوي. يؤدي تعيين [page:Number xRadius] مساويًا لـ [page:Number yRadius] إلى الحصول على دائرة.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>مثال الكود</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <code>
|
|
|
+ const curve = new THREE.EllipseCurve(
|
|
|
+ 0, 0, // ax, aY
|
|
|
+ 10, 10, // xRadius, yRadius
|
|
|
+ 0, 2 * Math.PI, // aStartAngle, aEndAngle
|
|
|
+ false, // aClockwise
|
|
|
+ 0 // aRotation
|
|
|
+ );
|
|
|
+
|
|
|
+ const points = curve.getPoints( 50 );
|
|
|
+ const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
|
|
|
+
|
|
|
+ const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
|
|
|
+
|
|
|
+ // إنشاء الكائن النهائي لإضافته إلى المشهد
|
|
|
+ const ellipse = new THREE.Line( geometry, material );
|
|
|
+ </code>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>
|
|
|
+ [name]( [param:Float aX], [param:Float aY], [param:Float xRadius],
|
|
|
+ [param:Float yRadius], [param:Radians aStartAngle], [param:Radians aEndAngle], [param:Boolean aClockwise], [param:Radians aRotation] )
|
|
|
+ </h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ [page:Float aX] – مركز X للبيضاوي. الافتراضي هو `0`.<br />
|
|
|
+ [page:Float aY] – مركز Y للبيضاوي. الافتراضي هو `0`.<br />
|
|
|
+ [page:Float xRadius] – نصف قطر البيضاوي في اتجاه x.
|
|
|
+ الافتراضي هو `1`.<br />
|
|
|
+ [page:Float yRadius] – نصف قطر البيضاوي في اتجاه y.
|
|
|
+ الافتراضي هو `1`.<br />
|
|
|
+ [page:Radians aStartAngle] – زاوية بدء المنحنى بالراديان
|
|
|
+ بدءًا من المحور X الموجب. الافتراضي هو `0`.<br />
|
|
|
+ [page:Radians aEndAngle] – زاوية نهاية المنحنى بالراديان بدءًا
|
|
|
+ من المحور X الموجب. الافتراضي هو `2 x Math.PI`.<br />
|
|
|
+ [page:Boolean aClockwise] – ما إذا كان يتم رسم البيضاوي في اتجاه عقارب الساعة.
|
|
|
+ الافتراضي هو `false`.<br />
|
|
|
+ [page:Radians aRotation] – زاوية دوران البيضاوي بالراديان ،
|
|
|
+ عكس اتجاه عقارب الساعة من المحور X الموجب (اختياري). الافتراضي هو `0`.<br /><br />
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>الخصائص (Properties)</h2>
|
|
|
+ <p>راجع فئة [page:Curve] الأساسية للحصول على الخصائص المشتركة.</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[property:Float aX]</h3>
|
|
|
+ <p>مركز X للبيضاوي.</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[property:Float aY]</h3>
|
|
|
+ <p>مركز Y للبيضاوي.</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[property:Radians xRadius]</h3>
|
|
|
+ <p>نصف قطر البيضاوي في اتجاه x.</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[property:Radians yRadius]</h3>
|
|
|
+ <p>نصف قطر البيضاوي في اتجاه y.</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[property:Float aStartAngle]</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ زاوية بدء المنحنى بالراديان بدءًا من المنتصف الأمام.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[property:Float aEndAngle]</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ زاوية نهاية المنحنى بالراديان بدءًا من المنتصف الأمام.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[property:Boolean aClockwise]</h3>
|
|
|
+ <p>ما إذا كان يتم رسم البيضاوي في اتجاه عقارب الساعة.</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[property:Float aRotation]</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ زاوية دوران البيضاوي بالراديان ، عكس اتجاه عقارب الساعة من
|
|
|
+ المحور X الموجب (aRotation). الافتراضية هى `0`.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>الوظائف (Methods)</h2>
|
|
|
+ <p>راجع فئة [page:Curve] الأساسية للحصول على طرق مشتركة.</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>المصدر (Source)</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+ </body>
|
|
|
+</html>
|