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[name] est utilisé en interne pour implémenter le shadow mapping avec [page:PointLight]s.<br/><br/>
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Peut également être utilisé pour personnaliser la projection d'ombre d'un objet en attribuant une instance de [name] à [page:Object3D.customDistanceMaterial].
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- Les exemples suivants illustrent cette approche afin de s'assurer que les parties transparentes des objets ne projettent pas d'ombres.ce of [name] to [page:Object3D.customDistanceMaterial].
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- The following examples demonstrates this approach in order to ensure transparent parts of objects do no cast shadows.
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+ Les exemples suivants illustrent cette approche afin de s'assurer que les parties transparentes des objets ne projettent pas d'ombres.
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<h2>Exemples</h2>
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