Commit History

Auteur SHA1 Bericht Datum
  Mr.doob 19d8261174 More examples clean up. 14 jaren geleden
  Mr.doob 71c2df1649 Updated HTML of some examples. 14 jaren geleden
  Mr.doob d3a5649759 Added GeometryUtils.applyMatrix so we can easily manipulate geometry \:D/ 14 jaren geleden
  alteredq fe83a3f052 Rebuilt libs. 14 jaren geleden
  Mr.doob cd760abfba Updated ubiquity test example with new CylingerGeometry. 14 jaren geleden
  Mr.doob a940f05427 Updated examples with the new `.add`/`.remove` methods. 14 jaren geleden
  Mr.doob 7c7d4428f2 Moved `src/materials/Mappings.js` inside `src/materials/Texture.js` 14 jaren geleden
  Mr.doob 2883ff82e6 Fixed ubiquity test. 14 jaren geleden
  Mr.doob 3641ff2c73 Fixed missing include in ubiquity example. 14 jaren geleden
  Mr.doob 20e155ae35 Merging with @alteredq's dev branch. 14 jaren geleden
  Mr.doob 176d0f2884 Merging with @alteredq's branch. 14 jaren geleden
  Chris Killpack 2c502ae5db Switched examples over to FPCamera. 14 jaren geleden
  Mr.doob bfdb10a85a Updated all examples so they use the renamed geometry classes. 14 jaren geleden
  alteredq bdbf1f78c5 Synced with mrdoob's branch. 14 jaren geleden
  Mr.doob 76e7ea3461 Added namespace to all the objects that missed it (geometries, uniforms, etc) 14 jaren geleden
  alteredq a53921fb22 Fixed more globals in JSONLoader. Also updated ubiquity test includes. 14 jaren geleden
  alteredq cc453b6bda Merged with empaempa's branch. 14 jaren geleden
  Mr.doob bd2d39ac6b Fixed broken examples. 14 jaren geleden
  Mr.doob 5a0a200ce4 RenderableFace4 is back (thus 2x speed boost on all examples using quads). 14 jaren geleden
  Mr.doob cc38750d18 Yet more uvs tweaks. 14 jaren geleden
  Mr.doob f03db768cb Fixed uvs creating on Sphere. 14 jaren geleden
  Mr.doob 617c9b78b3 Fixed typo. 14 jaren geleden
  alteredq 04a7ac496c Added SceneUtils.traverseHierarchy and SceneUtils.showHierarchy. 14 jaren geleden
  alteredq 1c466f26e7 Moved QuakeCamera and PathCamera into extras/cameras. 14 jaren geleden
  alteredq 13ccc02a8a Refactored shader and uniform snippets out of WebGLRenderer into WebGLShaders. 14 jaren geleden
  Mr.doob 88c2d7c77b Moved Object::sortObjectByMaterials to WebGLRenderer (so it's done automagically). 14 jaren geleden