Mr.doob
|
7119c4c084
Clean up.
|
8 ani în urmă |
Ben Houston
|
636d2e5ddb
set render target names properly for all created render targets in ThreeJS.
|
8 ani în urmă |
Mr.doob
|
f0e2fb0fb7
TAARenderPass: Clean up.
|
8 ani în urmă |
Nick Gerleman
|
756d3fb77f
Rename ManualMSAARenderPass to SSAARenderPass
|
8 ani în urmă |
Mr.doob
|
87ae9e7153
Fixed postprocessing Object.assign()s.
|
9 ani în urmă |
Ben Houston (Clara.io)
|
bb5600fd89
add unbiased mode to the MSAA render pass. (#8930)
|
9 ani în urmă |
Ben Houston (Clara.io)
|
463a8a62aa
Pass.setSize - make resizing of passes automatic through EffectComposer.setSize (#8925)
|
9 ani în urmă |
Ben Houston (Clara.io)
|
a5c253cbb9
remove CompositeShader, it is equivalent to CopyShader. (#8926)
|
9 ani în urmă |
Ben Houston (Clara.io)
|
9406f2cd6a
fix buggy prototype usage in Pass derived classes. (#8916)
|
9 ani în urmă |
Raoul v. R
|
4fc3af0994
Examples: use .texture of input render targets. (#8787)
|
9 ani în urmă |
Michael Herzog
|
0fbc8afb34
Post-Processing: Introducing base class for Passes
|
9 ani în urmă |
Ben Houston
|
345ff94536
add back 32 sample level, simplify TAARenderPass via reusing shader from ManualMSAAREnderPAss.
|
9 ani în urmă |
Ben Houston
|
0029d1359c
smoothly interpolate to the TAA result as it is being created.
|
9 ani în urmă |
Ben Houston
|
4490ebf631
fix bug - msaa and taa should accumulate rgb and alpha the same.
|
9 ani în urmă |
Ben Houston
|
47eb1db0f3
add TODO: create smooth transition in the future from hold to sample render target in TAARenderPass
|
9 ani în urmă |
Ben Houston
|
b5969ce701
fix bug.
|
9 ani în urmă |
Ben Houston
|
17a9dca296
better quality results of TAA because accumulation is done using the same form.
|
9 ani în urmă |
Ben Houston
|
64eb745c3c
add TAARenderPass and polish MSAA example/code.
|
9 ani în urmă |