Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Mr.doob 6f58fb8e11 Compiled again just in case. před 15 roky
  Mr.doob 5daf1e0192 Merge remote branch 'alteredq/materials' into materials před 15 roky
  Mr.doob 10449405dd I know I can do it... před 15 roky
  Mr.doob fa48600918 Trying to merge... před 15 roky
  Mr.doob 5feee3839f Trying to merge... před 15 roky
  Mr.doob 11bde7e2d3 Just realised that the tweak is not needed. před 15 roky
  Mr.doob aebe898625 Forgot to commit MeshDepthMaterial před 15 roky
  alteredq bfb8242928 WebGLRenderer also working. před 15 roky
  Mr.doob 98dc841aab Added MeshDepthMaterial. před 15 roky
  Mr.doob 64df690cc0 SVGRenderer also working. před 15 roky
  Mr.doob 22f48a731b CanvasRenderer handles textures again. před 15 roky
  Mr.doob adb275a093 Material constants and `THREE.Texture` před 15 roky
  Mr.doob 237f165555 ParticleCircleMaterial working again with CanvasRenderer před 15 roky
  Mr.doob ce3d641ff2 Changed materials format a bit. před 15 roky
  alteredq 25d8237283 Fixed broken syntax for new material triplet. před 15 roky
  alteredq 7ce3b0f7d2 Experimenting with different syntax for materials (just hex instead of THREE.Color in API), checking how it feels with shaders example. před 15 roky
  unknown ed6f2ccd79 Testing workflow with branches - this should merge changes from "master" branch to "materials". před 15 roky
  unknown 9d79aba4d8 Merge branch 'master' into materials před 15 roky
  alteredq c31cb220e3 Renamed examples: shader_test -> materials_shaders, materials_test -> materials_multimaterials před 15 roky
  alteredq 477b1e8440 First attempt at MeshBasicMaterial / MeshLambertMaterial / MeshPhongMaterial. Also: testing branching :) před 15 roky
  Mr.doob f424dc849a LineBasicMaterial params.color ⟶ params.diffuse_color před 15 roky
  Mr.doob 08ef7e0e6c Properly renaming LineColorMaterial ⟶ LineBasicMaterial před 15 roky
  Mr.doob facf7ff039 * Starting the materials refactoring (testing branching too) před 15 roky
  Mr.doob b978e9e592 * Minor tweaks on Rectangle.js před 15 roky
  Mr.doob 0340404cfc * `examples/geometry/primitives` ⟶ `src/extras/primitives` před 15 roky
  Mr.doob a35b35fde9 * `examples/geometry/primitives` ⟶ `src/extras/primitives` před 15 roky
  alteredq 94e77e4cb4 Added caching of element offsets optimization to binary loader. před 15 roky
  alteredq 1e36ddee47 Applied mrdoob's optimizations from ascii loader also to binary loader. před 15 roky
  Mr.doob 453c6efc0d At Loader.js, as far as I can see we don't need all that `stride` stuff. Removed/Simplified from createModel() by now. That saves *a lot* of multiplications at init of the geometry. před 15 roky
  Mr.doob 55baeb7ee4 Merge remote branch 'alteredq/master' před 15 roky