Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  alteredq b6e42d54d9 Added missing MeshDepthMaterial.js vor 15 Jahren
  alteredq b09308c238 Synced with mrdoob's materials branch. vor 15 Jahren
  Mr.doob aebe898625 Forgot to commit MeshDepthMaterial vor 15 Jahren
  alteredq bfb8242928 WebGLRenderer also working. vor 15 Jahren
  Mr.doob 98dc841aab Added MeshDepthMaterial. vor 15 Jahren
  Mr.doob 64df690cc0 SVGRenderer also working. vor 15 Jahren
  Mr.doob 22f48a731b CanvasRenderer handles textures again. vor 15 Jahren
  Mr.doob adb275a093 Material constants and `THREE.Texture` vor 15 Jahren
  Mr.doob 237f165555 ParticleCircleMaterial working again with CanvasRenderer vor 15 Jahren
  Mr.doob ce3d641ff2 Changed materials format a bit. vor 15 Jahren
  alteredq 25d8237283 Fixed broken syntax for new material triplet. vor 15 Jahren
  alteredq 7ce3b0f7d2 Experimenting with different syntax for materials (just hex instead of THREE.Color in API), checking how it feels with shaders example. vor 15 Jahren
  unknown ed6f2ccd79 Testing workflow with branches - this should merge changes from "master" branch to "materials". vor 15 Jahren
  unknown 9d79aba4d8 Merge branch 'master' into materials vor 15 Jahren
  alteredq c31cb220e3 Renamed examples: shader_test -> materials_shaders, materials_test -> materials_multimaterials vor 15 Jahren
  alteredq 477b1e8440 First attempt at MeshBasicMaterial / MeshLambertMaterial / MeshPhongMaterial. Also: testing branching :) vor 15 Jahren
  Mr.doob f424dc849a LineBasicMaterial params.color ⟶ params.diffuse_color vor 15 Jahren
  Mr.doob 08ef7e0e6c Properly renaming LineColorMaterial ⟶ LineBasicMaterial vor 15 Jahren
  Mr.doob facf7ff039 * Starting the materials refactoring (testing branching too) vor 15 Jahren
  Mr.doob b978e9e592 * Minor tweaks on Rectangle.js vor 15 Jahren
  Mr.doob 0340404cfc * `examples/geometry/primitives` ⟶ `src/extras/primitives` vor 15 Jahren
  Mr.doob a35b35fde9 * `examples/geometry/primitives` ⟶ `src/extras/primitives` vor 15 Jahren
  alteredq 94e77e4cb4 Added caching of element offsets optimization to binary loader. vor 15 Jahren
  alteredq 1e36ddee47 Applied mrdoob's optimizations from ascii loader also to binary loader. vor 15 Jahren
  Mr.doob 453c6efc0d At Loader.js, as far as I can see we don't need all that `stride` stuff. Removed/Simplified from createModel() by now. That saves *a lot* of multiplications at init of the geometry. vor 15 Jahren
  Mr.doob 55baeb7ee4 Merge remote branch 'alteredq/master' vor 15 Jahren
  alteredq f9ec9325f9 Tested exporters with new Blender 2.55 Beta. It seems both old and new one work without any changes \o/ vor 15 Jahren
  alteredq b31c9bd8a3 Added handling of empty material slots in new Blender exporter. vor 15 Jahren
  Mr.doob 237c6656f2 Merge remote branch 'alteredq/master' vor 15 Jahren
  alteredq ca7e2fc923 Added model alignment to new Blender exporter. vor 15 Jahren