Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Mr.doob b84bca3bb0 WebGLRenderer optimisation: flattening camera matrices just once per render, it was doing it once per object before. преди 14 години
  Mr.doob 59304d8a6e Matrix4.transformVector3 ⟶ Matrix4.multiplyVector3 преди 14 години
  Mr.doob 0f2badfdd1 Previous commit: `Matrix4.transform` ⟶ `Matrix4.transformVector3` and `Matrix4.tranformVector4` преди 14 години
  Mr.doob 5ee46bd973 Some Matrix4 optimisations... преди 14 години
  Mr.doob dde35ca06e Minor changes. преди 14 години
  Mr.doob 34f802e392 Code clean up. преди 14 години
  Mr.doob a2acf0b390 CanvasRenderer/SVGRenderer: RenderableFace4 is now gone. Unfortunately it created more problems than it solved. преди 14 години
  Mr.doob b913baa6f0 Code clean up and minor optimisations. преди 14 години
  Mr.doob d644096e6d CanvasRenderer and SVGRenderer code clean up. преди 14 години
  Julian Walker 90d5ddf681 Fixed flickering issue when clipping lines with multiple segments. преди 14 години
  Mr.doob aafc506270 Projector: Added header credit and reformated. преди 14 години
  Mr.doob 9637daef88 Seems like the new Particle projection code got lost in the merge. Fixed. преди 14 години
  Mr.doob b025a6176d Projector merged succesfully. преди 14 години
  Mr.doob b8ae37245f Merging julianwa's branch преди 14 години
  Mr.doob 7d8fd5f874 CanvasRenderer now renders MeshDepthMaterial properly (per vertex). Gouraud is one step closer :) преди 14 години
  Mr.doob 98dc841aab Added MeshDepthMaterial. преди 14 години
  Mr.doob 9a62d1173a Refactored `ClickResolver to `Ray` and `Projector.unprojectVector` working. преди 15 години
  Mr.doob b57169bc84 Projector.unprojectVector() apparently working преди 15 години
  Mr.doob daf2700ccb * Projector.js: Rather than calculating the screen space centrium of each face per render, seemed smarter to just project the precomputed centrium. Side effect: Polygon shaking is gone \o/ преди 15 години
  Mr.doob 7464f5ff97 * MeshBitmapUVMappingMaterial -> MeshBitmapMaterial. Second param is mode, which is THREE.MeshBitmapMaterialMode.UVMAPPING by default. преди 15 години
  alteredq ce000d482f Merged remote branch 'upstream/master' (original mrdoob's version) преди 15 години
  Mr.doob db7003e88a * `CanvasRenderer` and `SVGRenderer` calculating light only when needed. преди 15 години
  alteredq 0f69c71924 Experiment to get backwards compatibility with the original meaning of materials array in Mesh (= extra materials are drawn for whole mesh). преди 15 години
  unknown 60c2354424 Added OBJ -> Three.js converter. преди 15 години
  Mr.doob 647b4a57b8 * Added `PointLight` преди 15 години