Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Mugen87 d3f6b68a33 JSM: Added module and TS file for TAARenderPass. преди 6 години
  Olli Etuaho ba4bbfbe9e Better naming and API for full-screen quads преди 6 години
  Olli Etuaho 48b686dcb9 Don't initialize scene for postprocessing passes преди 6 години
  Olli Etuaho 4acc91d018 Share code for creating a fill quad scene in postprocessing passes преди 6 години
  Mugen87 a369b3c246 Examples: Clean up преди 6 години
  Mr.doob 253517ec17 Merge pull request #15571 from maccesch/dev преди 6 години
  Olli Etuaho 4826d7f1f5 Rename delta to deltaTime in postprocessing passes преди 7 години
  Marc-Sefan Cassola 85f911fb5c removed renderTarget and forceClear from WebGLRenderer.render() in example code преди 7 години
  Mr.doob 7119c4c084 Clean up. преди 9 години
  Ben Houston 636d2e5ddb set render target names properly for all created render targets in ThreeJS. преди 9 години
  Mr.doob f0e2fb0fb7 TAARenderPass: Clean up. преди 9 години
  Nick Gerleman 756d3fb77f Rename ManualMSAARenderPass to SSAARenderPass преди 9 години
  Mr.doob 87ae9e7153 Fixed postprocessing Object.assign()s. преди 9 години
  Ben Houston (Clara.io) bb5600fd89 add unbiased mode to the MSAA render pass. (#8930) преди 9 години
  Ben Houston (Clara.io) 463a8a62aa Pass.setSize - make resizing of passes automatic through EffectComposer.setSize (#8925) преди 9 години
  Ben Houston (Clara.io) a5c253cbb9 remove CompositeShader, it is equivalent to CopyShader. (#8926) преди 9 години
  Ben Houston (Clara.io) 9406f2cd6a fix buggy prototype usage in Pass derived classes. (#8916) преди 9 години
  Raoul v. R 4fc3af0994 Examples: use .texture of input render targets. (#8787) преди 9 години
  Michael Herzog 0fbc8afb34 Post-Processing: Introducing base class for Passes преди 9 години
  Ben Houston 345ff94536 add back 32 sample level, simplify TAARenderPass via reusing shader from ManualMSAAREnderPAss. преди 10 години
  Ben Houston 0029d1359c smoothly interpolate to the TAA result as it is being created. преди 10 години
  Ben Houston 4490ebf631 fix bug - msaa and taa should accumulate rgb and alpha the same. преди 10 години
  Ben Houston 47eb1db0f3 add TODO: create smooth transition in the future from hold to sample render target in TAARenderPass преди 10 години
  Ben Houston b5969ce701 fix bug. преди 10 години
  Ben Houston 17a9dca296 better quality results of TAA because accumulation is done using the same form. преди 10 години
  Ben Houston 64eb745c3c add TAARenderPass and polish MSAA example/code. преди 10 години