Komit Sejarah

Pembuat SHA1 Pesan Tanggal
  Mugen87 d3f6b68a33 JSM: Added module and TS file for TAARenderPass. 6 tahun lalu
  Olli Etuaho ba4bbfbe9e Better naming and API for full-screen quads 6 tahun lalu
  Olli Etuaho 48b686dcb9 Don't initialize scene for postprocessing passes 6 tahun lalu
  Olli Etuaho 4acc91d018 Share code for creating a fill quad scene in postprocessing passes 6 tahun lalu
  Mugen87 a369b3c246 Examples: Clean up 6 tahun lalu
  Mr.doob 253517ec17 Merge pull request #15571 from maccesch/dev 7 tahun lalu
  Olli Etuaho 4826d7f1f5 Rename delta to deltaTime in postprocessing passes 7 tahun lalu
  Marc-Sefan Cassola 85f911fb5c removed renderTarget and forceClear from WebGLRenderer.render() in example code 7 tahun lalu
  Mr.doob 7119c4c084 Clean up. 9 tahun lalu
  Ben Houston 636d2e5ddb set render target names properly for all created render targets in ThreeJS. 9 tahun lalu
  Mr.doob f0e2fb0fb7 TAARenderPass: Clean up. 9 tahun lalu
  Nick Gerleman 756d3fb77f Rename ManualMSAARenderPass to SSAARenderPass 9 tahun lalu
  Mr.doob 87ae9e7153 Fixed postprocessing Object.assign()s. 9 tahun lalu
  Ben Houston (Clara.io) bb5600fd89 add unbiased mode to the MSAA render pass. (#8930) 9 tahun lalu
  Ben Houston (Clara.io) 463a8a62aa Pass.setSize - make resizing of passes automatic through EffectComposer.setSize (#8925) 9 tahun lalu
  Ben Houston (Clara.io) a5c253cbb9 remove CompositeShader, it is equivalent to CopyShader. (#8926) 9 tahun lalu
  Ben Houston (Clara.io) 9406f2cd6a fix buggy prototype usage in Pass derived classes. (#8916) 9 tahun lalu
  Raoul v. R 4fc3af0994 Examples: use .texture of input render targets. (#8787) 9 tahun lalu
  Michael Herzog 0fbc8afb34 Post-Processing: Introducing base class for Passes 9 tahun lalu
  Ben Houston 345ff94536 add back 32 sample level, simplify TAARenderPass via reusing shader from ManualMSAAREnderPAss. 10 tahun lalu
  Ben Houston 0029d1359c smoothly interpolate to the TAA result as it is being created. 10 tahun lalu
  Ben Houston 4490ebf631 fix bug - msaa and taa should accumulate rgb and alpha the same. 10 tahun lalu
  Ben Houston 47eb1db0f3 add TODO: create smooth transition in the future from hold to sample render target in TAARenderPass 10 tahun lalu
  Ben Houston b5969ce701 fix bug. 10 tahun lalu
  Ben Houston 17a9dca296 better quality results of TAA because accumulation is done using the same form. 10 tahun lalu
  Ben Houston 64eb745c3c add TAARenderPass and polish MSAA example/code. 10 tahun lalu