Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Marco Fugaro eadd35e44c Examples: use import maps + polyfill (#23255) преди 3 години
  Don McCurdy be2400d717 Material: Replace .format with .alphaWrite (#23166) преди 3 години
  Michael Herzog 05fc79cd52 WebGLRenderer: Remove inline sRGB decode. (#23129) преди 3 години
  mrdoob e2bdc7590e GLTFLoader: Avoid using ImageBitmap in Safari. (#23086) преди 3 години
  Michael Herzog 93e11919b4 Global: Fix more broken links. (#23030) преди 3 години
  Manuel Fernández Baños feeac1b1e2 GLTFLoader: Honor morph targets when using lines. (#22771) преди 3 години
  Marco Fugaro 24a2509061 GLTFLoader: add parseAsync (#22754) преди 3 години
  Mr.doob e962f378a7 Renamed *Tint to *Color. (#22748) преди 3 години
  Michael Herzog abeff12f02 MeshPhysicalMaterial: Added sheen textures. (#22687) преди 3 години
  Robert Long cd8c225742 LoaderUtils: Add resolveURL(). (#22707) преди 3 години
  Michael Herzog ddccc2727b Examples: Added webgl_loader_gltf_sheen. (#22677) преди 3 години
  Don McCurdy 9223040247 GLTFLoader: Clean up normalScale workaround. (#22584) преди 3 години
  Tim R def04db83b Resolve issue where association mappings are missing for meshes when several glTF node definitions reference the same mesh data, and the mesh data has multiple primitives.Resolve issue where association mappings are missing for meshes when several glTF node definitions reference the same mesh data, and the mesh data has multiple primitives. (#22583) преди 3 години
  Takahiro aca1c4f450 GLTFLoader: Allow multiple associations (#21737) преди 3 години
  Michael Herzog cba9457c1c WebGLRenderer: Make use of SRGB8_ALPHA8. (#22551) преди 3 години
  Mr.doob f0583761c5 WebGLRenderer: Add support for GLTF opaque alpha_mode (#22428) преди 4 години
  Mr.doob 2a3d87a74b ShaderChunks: Ignore alpha in output_fragment when using NoBlending (#22424) преди 4 години
  WestLangley 4346e81f02 .specularRoughness -> .roughness (#22374) преди 4 години
  Michael Herzog 5fc904d551 GLTFLoader: Fix cubicspline interpolation for quaternions. (#22347) преди 4 години
  Mr.doob 062822f8f0 MeshPhysicalMaterial: Renamed attenuation to attenuationTint. (#22211) преди 4 години
  Mr.doob 6249aaa1b5 MeshPhysicalMaterial: Renamed attenuationColor to attenuation. (#22206) преди 4 години
  Takahiro dc5aafee26 Add specular to MeshPhysicalMaterial and GLTFLoader KHR_materials_specular support (#22156) преди 4 години
  Don McCurdy 18a9dfe48a WebGLRenderer, GLTFLoader: Clean up .vertexTangents removal. (#22182) преди 4 години
  Don McCurdy f5803c62cc MeshStandardMaterial: Remove .vertexTangents property. (#22146) преди 4 години
  Michael Herzog 0a4f02b86a Material: Remove morphTargets and morphNormals properties. (#22169) преди 4 години
  Takahiro 361a46cbeb GLTFLoader: Add KHR_materials_volume and KHR_materials_ior extensions support (#22117) преди 4 години
  Mr.doob cf079d48a8 GLTFLoader: Return null when failing to load textures (#21977) преди 4 години
  Mr.doob 2383c1c0e4 GLTFLoader: Use Texture instead of CanvasTexture for ImageBitmaps (#21976) преди 4 години
  Mr.doob 370504b43d GLTFLoader: Set RGBFormat for jpg with no mimeType. (#21892) преди 4 години
  Don McCurdy c4002a6004 GLTFLoader: Ignore redundant 'KHR_texture_transform' extensions and 'textures' entries. (#21821) преди 4 години