Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Mugen87 d3f6b68a33 JSM: Added module and TS file for TAARenderPass. преди 6 години
  Olli Etuaho ba4bbfbe9e Better naming and API for full-screen quads преди 6 години
  Olli Etuaho 48b686dcb9 Don't initialize scene for postprocessing passes преди 6 години
  Olli Etuaho 4acc91d018 Share code for creating a fill quad scene in postprocessing passes преди 6 години
  Mugen87 a369b3c246 Examples: Clean up преди 6 години
  Mr.doob 253517ec17 Merge pull request #15571 from maccesch/dev преди 6 години
  Olli Etuaho 4826d7f1f5 Rename delta to deltaTime in postprocessing passes преди 6 години
  Marc-Sefan Cassola 85f911fb5c removed renderTarget and forceClear from WebGLRenderer.render() in example code преди 6 години
  Mr.doob 7119c4c084 Clean up. преди 8 години
  Ben Houston 636d2e5ddb set render target names properly for all created render targets in ThreeJS. преди 8 години
  Mr.doob f0e2fb0fb7 TAARenderPass: Clean up. преди 8 години
  Nick Gerleman 756d3fb77f Rename ManualMSAARenderPass to SSAARenderPass преди 8 години
  Mr.doob 87ae9e7153 Fixed postprocessing Object.assign()s. преди 9 години
  Ben Houston (Clara.io) bb5600fd89 add unbiased mode to the MSAA render pass. (#8930) преди 9 години
  Ben Houston (Clara.io) 463a8a62aa Pass.setSize - make resizing of passes automatic through EffectComposer.setSize (#8925) преди 9 години
  Ben Houston (Clara.io) a5c253cbb9 remove CompositeShader, it is equivalent to CopyShader. (#8926) преди 9 години
  Ben Houston (Clara.io) 9406f2cd6a fix buggy prototype usage in Pass derived classes. (#8916) преди 9 години
  Raoul v. R 4fc3af0994 Examples: use .texture of input render targets. (#8787) преди 9 години
  Michael Herzog 0fbc8afb34 Post-Processing: Introducing base class for Passes преди 9 години
  Ben Houston 345ff94536 add back 32 sample level, simplify TAARenderPass via reusing shader from ManualMSAAREnderPAss. преди 9 години
  Ben Houston 0029d1359c smoothly interpolate to the TAA result as it is being created. преди 9 години
  Ben Houston 4490ebf631 fix bug - msaa and taa should accumulate rgb and alpha the same. преди 9 години
  Ben Houston 47eb1db0f3 add TODO: create smooth transition in the future from hold to sample render target in TAARenderPass преди 9 години
  Ben Houston b5969ce701 fix bug. преди 9 години
  Ben Houston 17a9dca296 better quality results of TAA because accumulation is done using the same form. преди 9 години
  Ben Houston 64eb745c3c add TAARenderPass and polish MSAA example/code. преди 9 години