コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  dubejf 0b1068cccf Ray: Add distanceSqToPoint method 10 年 前
  erichlof 65e96c6b15 added tests for if ray origin is inside of sphere 11 年 前
  erichlof 7f907c9b24 changed Ray origin for 2 tests, always return point in front of ray 11 年 前
  erichlof 8c767daedf added test for intersectSphere(sphere) method 11 年 前
  erichlof f01951dd03 Update Ray.js 11 年 前
  erichlof fe4f726854 Added method Ray.intersectSphere(sphere) 11 年 前
  jotinha 86643fcbef typo 12 年 前
  jotinha a518807e49 Raycaster checks for bounding box intersection 12 年 前
  stephomi bbe05b69f5 Rename distanceToSegment to distanceSqToSegment. 12 年 前
  stephomi 1f7cc3d7f8 The ray is now used as a ray instead as a line. 12 年 前
  stephomi f58e144d9e Rename and fix the function that computes the ray-line intersection 12 年 前
  stephomi e9a07c9e38 Add a simple test for ray-segment intersection. 12 年 前
  Mr.doob 5d3a56beaf Removed yet some more .translate() and .rotateByAxis() instances. See #3185. 12 年 前
  Ben Houston 1f4f7e1a79 (Box3|Line3|Plane|Ray|Sphere).transform() -> applyMatrix4() for consistency. 13 年 前
  Ben Houston adaa3d042f update math constructors to not copy when provided explicit initial values per @mrdoob: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/2902#issuecomment-11999928 13 年 前
  Mr.doob b062fee866 Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. 13 年 前
  Ben Houston b0497080ef Start of benchmarking framework for ThreeJS. 13 年 前