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作者 SHA1 备注 提交日期
  sunag 500f452242 WebGPURenderer: Transmission - Backdrop 3/3 (#27880) 1 年之前
  sunag e29ce31828 WebGPURenderer: Fix call clear() before rendering (#27835) 1 年之前
  Michael Herzog 92390099a7 Examples: Clean up. (#27711) 1 年之前
  Michael Herzog b909af7c05 Source: Add `dataReady` flag. (#27649) 1 年之前
  sunag 24b8c20174 WebGPURenderer: Add renderer parameter in Textures 1 年之前
  sunag 6a3efed1ff WebGPURenderer: PassNode + PostProcessing - WebGPUBackend (#27537) 1 年之前
  aardgoose aea1821209 WebGPURenderer: cache renderPassDesciptors and associated views. (#27518) 1 年之前
  sunag 0f94eeae22 WebGPURenderer: Fix .clear() using RenderTarget and revisions (#27233) 1 年之前
  aardgoose 4fc9ce75b9 remove image -> canvas conversion (#27021) 1 年之前
  sunag 9116475e17 Nodes: Fixes and clean up (#26931) 1 年之前
  sunag 18febaf042 WebGPURenderer, CubeCamera: Add `.activeMipmapLevel` (#26770) 1 年之前
  sunag 2c8cfdfc33 WebGPURenderer: StorageTexture (#26769) 1 年之前
  aardgoose 1f43ebe1b7 WebGPURenderer: Support for multiple render targets (#26409) 1 年之前
  sunag 68c97ed72a TSL: textureStore() and example (#26648) 1 年之前
  sunag 288d41156c Backend.generateMipmaps() (#26609) 1 年之前
  aardgoose afe58df473 WebGPURenderer: Support MSAA for texture render targets. (#26451) 2 年之前
  sunag 3166056814 WebGPURenderer: Add DepthTexture.compareFunction (#26420) 2 年之前
  sunag 517ce63ecc WebGPURenderer: CubeRenderTarget and CubeCamera (#26152) 2 年之前
  sunag 60f307f603 Universal Renderer and WebGPUBackend (#26079) 2 年之前