Michael Herzog
|
5bc2515443
Examples: Move postprocessing to ES6. (#21621)
|
4 tahun lalu |
Marco Fugaro
|
d9a5084d26
Run build-examples (#21588)
|
4 tahun lalu |
Garrett Johnson
|
73ba3fedd8
npm run lint-fix
|
4 tahun lalu |
Mr.doob
|
4a8b92d5b1
Examples: Removed deprecation warning.
|
4 tahun lalu |
Mugen87
|
226b60deab
Examples: Remove author comments.
|
5 tahun lalu |
Mugen87
|
a7eacadd53
Examples: Fix link in modules warning.
|
5 tahun lalu |
Mr.doob
|
8880636d52
Examples: Tweaked deprecation message.
|
5 tahun lalu |
Mugen87
|
7dd44e809e
Examples: Deprecate examples/js.
|
5 tahun lalu |
Mugen87
|
d3f6b68a33
JSM: Added module and TS file for TAARenderPass.
|
6 tahun lalu |
Olli Etuaho
|
ba4bbfbe9e
Better naming and API for full-screen quads
|
6 tahun lalu |
Olli Etuaho
|
48b686dcb9
Don't initialize scene for postprocessing passes
|
6 tahun lalu |
Olli Etuaho
|
4acc91d018
Share code for creating a fill quad scene in postprocessing passes
|
6 tahun lalu |
Mugen87
|
a369b3c246
Examples: Clean up
|
6 tahun lalu |
Mr.doob
|
253517ec17
Merge pull request #15571 from maccesch/dev
|
6 tahun lalu |
Olli Etuaho
|
4826d7f1f5
Rename delta to deltaTime in postprocessing passes
|
6 tahun lalu |
Marc-Sefan Cassola
|
85f911fb5c
removed renderTarget and forceClear from WebGLRenderer.render() in example code
|
6 tahun lalu |
Mr.doob
|
7119c4c084
Clean up.
|
8 tahun lalu |
Ben Houston
|
636d2e5ddb
set render target names properly for all created render targets in ThreeJS.
|
8 tahun lalu |
Mr.doob
|
f0e2fb0fb7
TAARenderPass: Clean up.
|
8 tahun lalu |
Nick Gerleman
|
756d3fb77f
Rename ManualMSAARenderPass to SSAARenderPass
|
8 tahun lalu |
Mr.doob
|
87ae9e7153
Fixed postprocessing Object.assign()s.
|
9 tahun lalu |
Ben Houston (Clara.io)
|
bb5600fd89
add unbiased mode to the MSAA render pass. (#8930)
|
9 tahun lalu |
Ben Houston (Clara.io)
|
463a8a62aa
Pass.setSize - make resizing of passes automatic through EffectComposer.setSize (#8925)
|
9 tahun lalu |
Ben Houston (Clara.io)
|
a5c253cbb9
remove CompositeShader, it is equivalent to CopyShader. (#8926)
|
9 tahun lalu |
Ben Houston (Clara.io)
|
9406f2cd6a
fix buggy prototype usage in Pass derived classes. (#8916)
|
9 tahun lalu |
Raoul v. R
|
4fc3af0994
Examples: use .texture of input render targets. (#8787)
|
9 tahun lalu |
Michael Herzog
|
0fbc8afb34
Post-Processing: Introducing base class for Passes
|
9 tahun lalu |
Ben Houston
|
345ff94536
add back 32 sample level, simplify TAARenderPass via reusing shader from ManualMSAAREnderPAss.
|
9 tahun lalu |
Ben Houston
|
0029d1359c
smoothly interpolate to the TAA result as it is being created.
|
9 tahun lalu |
Ben Houston
|
4490ebf631
fix bug - msaa and taa should accumulate rgb and alpha the same.
|
9 tahun lalu |