以JSON格式来加载对象的加载器。 此加载器内部用 [page:FileLoader] 来加载文件。
[example:webgl_loader_json WebGL / loader / json]
[example:webgl_loader_json_objconverter WebGL / loader / json / objconverter]
// 初始化一个加载器
var loader = new THREE.JSONLoader();
// 加载一个资源
loader.load(
// 资源URL
'models/animated/monster/monster.js',
// onLoad的回调
function ( geometry, materials ) {
var material = materials[ 0 ];
var object = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( object );
},
// onProgress的回调
function ( xhr ) {
console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
},
// onError的回调
function( err ) {
console.log( 'An error happened' );
}
);
[page:LoadingManager manager] — 加载器所使用的 [page:LoadingManager loadingManager]。 默认为 [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].
创建一个新的 [name].
如果设置了,在开始加载前, 将为图片分配 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/CORS_settings_attributes crossOrigin] 属性,其值为 *crossOrigin*,默认为"anonymous"。
加载器正在使用的 [page:LoadingManager loadingManager] 。 默认为 [page:DefaultLoadingManager].
XMLHttpRequest请求是否使用了证书。 默认为 *false*.
[page:String url] — 文件的URL或者路径,也可以为
[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI]..
[page:Function onLoad] — 加载完成时将调用。回调参数将是加载的响应。
[page:Function onProgress] — 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例,
其中包含 [page:Integer total] 和 [page:Integer loaded] 字节。
[page:Function onError] — 在加载错误时被调用。
从URL中进行加载并将 JSON 传递给 onLoad。
设置 [page:.crossOrigin] 的属性。
设置加载文件的基本路径或URL。当加载同一目录中的许多模型,此方法将很有用。
[page:String json] — 需要解析的JSON对象。
[page:String texturePath] — 纹理的基本路径。
解析要给 JSON 结构并返回 [page:object] 包含 [page:Geometry geometry] 和 [page:Array materials] 的对象.