雾([name])
这个类中的参数定义了线性雾。也就是说,雾的密度是随着距离线性增大的。
构造器
[name]( [param:Integer color], [param:Float near], [param:Float far] )
颜色参数传入[page:Color]构造函数中,来设置颜色属性。颜色可以是一个十六进制的整型数,或者是CSS风格的字符串。
属性
[property:String name]
对象的名称,可选、不必唯一。默认值是一个空字符串。
[property:Color color]
雾的颜色。比如说,如果将其设置为黑色,远处的物体将被渲染成黑色。
[property:Float near]
开始应用雾的最小距离。距离小于活动摄像机“near”个单位的物体将不会被雾所影响。
默认值是1。
[property:Float far]
结束计算、应用雾的最大距离,距离大于活动摄像机“far”个单位的物体将不会被雾所影响。
默认值是1000。
方法
[method:Fog clone]()
返回一个具有和当前雾参数相同的新的Fog实例。
[method:Fog toJSON]()
以JSON格式返回Fog的数据。
源代码
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]