为[page:HemisphereLight HemisphereLight]创建一个由spherical [page:Mesh](球状网格)所组成的视觉辅助对象。
var light = new THREE.HemisphereLight( 0xffffbb, 0x080820, 1 );
var helper = new THREE.HemisphereLightHelper( light, 5 );
scene.add( helper );
[page:HemisphereLight light] -- 将要用于可视化的光线。
[page:Number size] -- 用于表示可视化的光线的网格大小。
[page:Hex color] -- (可选)如果没有设置这个值,辅助工具将会使用光线本身的颜色。
请参阅其基类[page:Object3D]来查看共有属性。
对被可视化的HemisphereLight的引用。
hemisphereLight中[page:Object3D.matrixWorld matrixWorld]的引用。
请参阅[page:Object3D.matrixAutoUpdate]。 在这里将这个值设为*false*,因为辅助工具使用hemisphereLight中的[page:Object3D.matrixWorld matrixWorld]。
颜色参数是在构造函数中传入的,默认值为*undefined*。 如果这个值发生了改变,则在下一次[page:.update update]被调用时,辅助工具的颜色将会更新。
请参阅其基类[page:Object3D]来查看共有方法。
Dispose of the hemisphereLightHelper.
更新辅助工具,使其匹配[page:.light]的位置与方向。