在场景中显示一个用于使[page:PointLight](点光源)可视化的、 由spherical [page:Mesh](球形网格)组成的辅助工具对象,
var pointLight = new THREE.PointLight( 0xff0000, 1, 100 );
pointLight.position.set( 10, 10, 10 );
scene.add( pointLight );
var sphereSize = 1;
var pointLightHelper = new THREE.PointLightHelper( pointLight, sphereSize );
scene.add( pointLightHelper );
[page:PointLight light] -- 将会被可视化的光。
[page:Float sphereSize] -- (可选)球形辅助工具的尺寸大小,默认值为*1*。
[page:Hex color] -- (可选)如果没有设置这个值,辅助工具将会使用光线本身的颜色。
请参阅其基类[page:Mesh]来查看共有属性。
将会被可视化的[page:PointLight]。
对pointLight的[page:Object3D.matrixWorld matrixWorld]引用。
请参阅[page:Object3D.matrixAutoUpdate]。在这里将这个值设为*false*, 因为辅助工具使用pointLight中的[page:Object3D.matrixWorld matrixWorld]。
颜色参数是在构造函数中传入的,默认值为*undefined*。 如果这个值发生了改变,则在下一次[page:.update update]被调用时,辅助工具的颜色将会更新。
请参阅其基类[page:Mesh]来查看共有方法。
Dispose of the pointLightHelper.
更新辅助工具,使其匹配[page:.light]的位置与方向。